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	<title>Parliamo di Videogiochi &#187; ps3</title>
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	<description>La soluzione in un unico sito, ricco di novità e recensioni e povero di voti, per Playstation, XBOX, PC, Wii, DS e IPhone dagli autori di Ringcast e Players Magazine.</description>
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		<title>Ritorna il primo Killzone</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 13:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Fasolis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/killzone-1.jpeg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="killzone-1" title="killzone-1" /></p><h3> Rispolverate i fucili </h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/killzone-1.jpeg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="killzone-1" title="killzone-1" /></p><p>Di tempo ne è passato, ma il vecchio e guerrafondaio primo titolo di Killzone è un dolcetto gustoso da mordicchiare anche se la data di scadenza sulla confezione dice: “Da consumarsi preferibilmente entro il 2004”.</p>
<p>Perchè lasciarlo solo sulla vecchia e sempreverde PS2? Certo che no! Riproponiamolo anche su <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/ps3/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo ps3 &raquo;">PS3</a>. Così è stato, dal 24 gennaio, per adesso solo sullo store americano del <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/psn/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo psn &raquo;">PSN</a>, nostalgici e non potranno riassaporare il capostipite della serie appartenente alla scorsa generazione al presso di 9.99 $, che purtroppo non ha subito il trattamento chirurgico dell’alta definizione. Si tratta dunque di un semplice porting, ma finalmente ora si potrà completare e rigiocare la trilogia su una piattaforma sola, quindi meglio di niente.</p>
<p>Per le date europee ancora nulla all’orizzonte, ma non penso rimarrà esclusiva americana ancora per molto.</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=16926&amp;md5=2cfc054aff2248ca73b9faeffdd282ce" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=16926&amp;md5=2cfc054aff2248ca73b9faeffdd282ce" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Crystal Dynamics raddoppia il lavoro</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 13:12:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Fasolis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/300px-Crystal_dynamics_logo.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="300px-Crystal_dynamics_logo" title="300px-Crystal_dynamics_logo" /></p><h3> Stakanov approverebbe sicuramente </h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/300px-Crystal_dynamics_logo.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="300px-Crystal_dynamics_logo" title="300px-Crystal_dynamics_logo" /></p><p>Dopo mesi di lavoro è bello potersi godere le tanto sudate e meritate ferie di fine anno, magari in qualche bella spiaggia caraibica in compagnia delle ragazze di Playboy.</p>
<p>Comunque, bighellonare e riposarsi  non sembrano essere nelle intenzioni di Crystal Dynamics, che in questo periodo sta raddoppiando gli sforzi per portare avanti due progetti contemporaneamente. Oltre al completamento del tanto atteso reboot di Tomb Raider, sembra che il team stia sviluppando una nuova IP; un titolo &#8220;completamente originale&#8221; secondo le loro parole.</p>
<p>Sinceramente, vista la recente moda di riprendere in mano vecchi brand, speravo che Soul Reaver tornasse a farci compagnia, ma credo che rimarrò deluso. In ogni modo, nei prossimi mesi sapremo che cosa bolle in pentole.</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=16729&amp;md5=d005d71b2261e48b7af36fd17d7952f8" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=16729&amp;md5=d005d71b2261e48b7af36fd17d7952f8" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Wii U e Xbox 360 cugini per parte di padre?</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 16:15:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gianni "Glor" Racca</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/wiiu.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="wiiu" title="wiiu" /></p><h3>Wii U e Xbox 360 condivideranno una CPU dello stesso tipo?</h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/wiiu.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="wiiu" title="wiiu" /></p><p>L’aspetto di <strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/wii/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo wii &raquo;">Wii</a> U</strong>, almeno in base a quello che è stato mostrato durante l’<strong>E3 2011</strong>, è ormai noto a tutti gli appassionati del settore: un grosso ed appariscente controller con schermo <em>touch screen</em> incorporato ed una più discreta unità centrale, non troppo dissimile per forma e dimensione da quella del <strong>Wii</strong>, anche se con gli spigoli più arrotondati. Quello che però <strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/nintendo/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo nintendo &raquo;">Nintendo</a></strong> non ha mai rivelato con chiarezza, è il contenuto di quella piccola scatoletta bianca.</p>
<p>In mancanza di informazioni ufficiali, non resta  che mettersi in ascolto delle voci di corridoio. Così facendo, si apprende che un team di sviluppo giapponese, rimasto purtroppo anonimo, attualmente al lavoro sul <em>porting</em> di un titolo <strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/ps3/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo ps3 &raquo;">PS3</a></strong> su <strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/wii-u/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo wii u &raquo;">Wii U</a></strong>, ha divulgato le possibili specifiche tecniche della nuova console <strong>Nintendo</strong>. Stando alle loro dichiarazioni, la macchina sarebbe dotata di una CPU IBM  PowerPC Quad Core da 3 Ghz, con 768 MB di DRAM integrata e condivisa tra CPU e GPU, e scheda video ATI non ben specificata.</p>
<p>Quello che sorprende, è la stretta somiglianza tra l’ipotetica CPU di <strong>Wii U</strong> e quella di <strong>Xbox 360</strong>, fattore che renderebbe le due console molto simili tra di loro dal punto dell’architettura hardware, anche se, assicurano i misteriosi sviluppatori giapponesi, <strong>Wii U</strong> sarebbe il 50% più potente di <strong>Xbox 360</strong> e<strong> PS3</strong>.</p>
<p>In mancanza di dichiarazioni ufficiali, è comunque saggio mantenere un cauto scetticismo su questo genere di voci. Non va inoltre dimenticato che <strong>Nintendo</strong> potrebbe ancora cambiare qualche particolare della configurazione hardware di <strong>Wii U</strong>, almeno fino a che non avrà alzato definitivamente il velo su tutte le caratteristiche della sua nuova console.</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=16130&amp;md5=0a7852ca13661c52c4c42073c18ffb18" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=16130&amp;md5=0a7852ca13661c52c4c42073c18ffb18" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Final Fantasy VII torna a far parlare di sè</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 12:49:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Fasolis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/Final_Fantasy_7-front.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Final_Fantasy_7-front" title="Final_Fantasy_7-front" /></p><h3> Si fa o non si fa? </h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/Final_Fantasy_7-front.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Final_Fantasy_7-front" title="Final_Fantasy_7-front" /></p><p>Yoshinori Kitase, il produttore di <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/final-fantasy/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo final fantasy &raquo;">Final Fantasy</a> XIII-2, non smentisce le voci del possibile remake di uno dei videogiochi di maggior successo della saga: Final Fantasy VII.</p>
<p>I fan del titolo lo chiedono da sempre a gran voce, ma il team di sviluppo non s&#8217;è mai espresso sul possibile ritorno di questo GDR. Ovviamente il progetto di riportare alla luce questo, e altri vecchi successi delle passate generazioni, su Xbox 360 e <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/ps3/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo Playstation 3 &raquo;">Playstation 3</a>, non è stato assolutamente messo da parte.</p>
<p>Nel mentre tutti speriamo di ricevere una conferma da parte di <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/square-enix/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo square enix &raquo;">Square Enix</a>, vi segnaliamo il lavoro di questi ragazzi che, grazie all&#8217;Unreal Engine, sono riusciti a riproporre le prime sequenze di FF VII in un ambiente completamente 3D. Potete trovare il loro video collegandovi a <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=1QWpiedIX7U">questo indirizzo</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=16077&amp;md5=f84ad56bcd12325d8539b726954edf6e" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=16077&amp;md5=f84ad56bcd12325d8539b726954edf6e" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed: Revelation &#8211; Un viaggio da Mille e una notte</title>
		<link>http://www.parliamodivideogiochi.it/2011/11/30/pdv/recensione/assassins-creed-revelation-un-viaggio-da-mille-e-una-notte/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 13:07:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Fasolis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensione]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/Assassins-Creed-Revelations-Ezio-280x275.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Assassins-Creed-Revelations-Ezio-280x275" title="Assassins-Creed-Revelations-Ezio-280x275" /></p><h3>Il bello dell'età matura</h3>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/Assassins-Creed-Revelations-Ezio-280x275.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Assassins-Creed-Revelations-Ezio-280x275" title="Assassins-Creed-Revelations-Ezio-280x275" /></p><p style="text-align: justify;">Un vecchio detto popolare dice: &#8220;una mela al giorno leva il medico di torno&#8221;. Non ditelo a Desmond che quella dell&#8217;Eden proprio non gli è andata giù, visto che nell&#8217;ultimo capito della saga lo si era lasciato in una situazione &#8220;diversamente positiva&#8221;. Beh, è proprio da quel momento che si riprende il suo controllo: nell&#8217;Animus, l&#8217;ambiente digitale che tante volte ci ha fatto rivivere le esperienze passate di <strong>Ezio e Altair</strong>. Qui si incontra il soggetto 16, il protagonista degli enigmi dei precedenti capitoli, che ci tiene compagnia nelle prime fasi di gioco, cercando di aiutarci a ritrovare la strada di casa e uscire così da quella che è, in tutto e per tutto, una prigione della mente.</p>
<p style="text-align: justify;">Dopo aver ritrovato il feeling col pad, e passati i primi momenti introduttivi, ci si imbatte nel primo cambio di scena e personaggio: Ezio in viaggio verso Masyaf. La splendida e maestosa sede degli assassini, vista nel primo <strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/assassins-creed/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo assassin\'s creed &raquo;">Assassin&#8217;s Creed</a></strong>, ritorna sapientemente rivisitata. Qui i ricordi riaffiorano numerosi e faccio fatica a non citare lo stupore che ho provato nel vederla la prima volta: l&#8217;enorme senso di grandezza che riusciva a restituire era unico e difficilmente lo si può ritrovare in titoli dello stesso periodo. Asciugata la lacrimuccia dagli occhi, torno a parlare di <strong>Revelation</strong>, quarto e conclusivo capitolo della saga degli assassini di bianco vestiti. Dunque, ora si ha la possibilità di usare Ezio, visibilmente segnato dal passare degli anni sul suo volto (tipo un Fred Astaire, ma più muscoloso e fico), ma ancora capace di spettacolari acrobazie e agili combattimenti. La roccaforte dei discepoli del credo sembra completamente diversa adesso, complice il sapiente cambio di periodo, la notte, che rende tutto apparentemente più tranquillo e rilassante, con il vento che soffia tra le mura e la neve che fa da cornice, si viene guidati nelle prime fasi dal fantasma di Altair. Neanche il tempo di scattare qualche foto al paesaggio che subito si viene assaliti da vispi bulletti del castello, armati di poca simpatia e tanta voglia di far male.<br />
Sistemata la faccenda bulli, si raggiunge finalmente la meta: <strong>il tesoro di Altair</strong>. Ovviamente l&#8217;entrata è sigillata e solo recuperando cinque chiavi sparse chissà dove potrò entrarci. La soffiata di dove poterle trovare ci arriva da un povero schiavo seduto ai piedi della porta. Dopo una generosa offerta, ci suggerisce di partire per Costantinopoli. Ok, vado, tanto la benzina non costa niente oggi giorno.</p>
<p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/Assassins-Creed-Revelations-Ezio-Fight-Screenshots1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-15950" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/Assassins-Creed-Revelations-Ezio-Fight-Screenshots1-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Dopo una piacevole crociera, si giunge finalmente a destinazione. Il paesaggio che ci si presenta davanti è stupefacente.  La città è immensa, viva e ben ricreata, con alcuni edifici più alti di altri che sicuramente potremo scalare. Yusuf, il maestro degli assassini locali, ci accoglie e dopo una lunga passeggiata nella città si raggiunge la sede degli assassini. Manco il tempo di un caffè che si comincia a fare sul serio. Il barbuto amico ci regala gentilmente una lama ad uncino da inserire nel braccialetto multiuso, da usare contro i cattivoni e per scalare edifici.</p>
<p style="text-align: justify;">Proprio quest&#8217;ultima e le bombe sono alcune delle aggiunte che ho trovato particolarmente interessanti, che mi hanno aiutato nei numerosi combattimenti (forse facilitandomi troppo in alcuni scontri), ma che i giocatori con qualche problema di sincronizzazione delle dita come me gradiranno sicuramente, amanti di esplorazione e trama più che dell&#8217;azione frenetica. Chi da bambino si divertiva a sperimentare nuovi intrugli con il piccolo chimico, facendo esplodere il WC di casa, sarà felice di sapere che ora è possibile fabbricare bombe. Proprio così: coltelli, spade e lame che escono da ogni dove, sono affiancate da più moderni e devastanti ordigni che, in base a varie combinazioni di ingredienti, genereranno effetti diversi. Le più comuni e classiche che potete realizzare sono quelle a scoppio immediato o ritardato (consigliate a tutti gli amanti delle irruzioni in puro stile Steven Seagal) che uccidono il nemico all&#8217;istante e che garantiscono la quiete dopo la tempesta. Quelle tattiche/diversive che generano fumo, per un approccio più da fighetto con i capelli gellati,  consigliate per evitare gli scontri e allontanare il nemico. Altro tipo di bombe sono quelle ad aghi, dagli effetti tutt&#8217;alto che terapici e destinate a rallentare i tipacci che vi corrono appresso o le file di ragazze che vogliono un vostro autografo. Ovviamente recuperare gli ingredienti necessari per la loro costruzione è stato un gioco da ragazzi: è come rubare caramelle a un bambino di otto anni, visto che sparsi per la città ci sono numerosi posti in cui è possibile trovarli, come banchi di lavoro, cadaveri nemici e scrigni, non preoccupatevi.</p>
<p style="text-align: justify;">Visto che siamo in argomento &#8220;nuocere la salute del prossimo&#8221;, <strong>vi parlerò un po&#8217; di come ho trovato i combattimenti</strong>: leggermente rivisti e corretti. Sarò più preciso. Come detto in precedenza l&#8217;introduzione delle bombe ci ha dato la possibilità di allargare il ventaglio di approcci col nemico; stealth, letali o diversivi che siano, semplificano molto spesso la difficoltà. Bene, purtroppo i vecchi e cari scontri all&#8217;arma bianca qui non sono cambiati di molto. Ezio è una vera e propria macchina da guerra: inarrestabile, che infilza l&#8217;avversario manco fosse un pupazzo al burro e che obbliga il nemico ad aspettare in fila il proprio turno. Anche se non è stato fatto un gran lavoro per migliorarle , devo ammettere che le sequenze sono spettacolari e ben animate (esilarante l&#8217;animazione del tizio che cerca di aggrapparsi alla lama della spada infilzata nella sua pancia mentre cade).</p>
<p style="text-align: justify;">Se da una parte ho notato pochi, se non minimi, cambiamenti nella sezione combattimento, in quella di esplorazione sono rimasto pienamente soddisfatto. Il fiore all&#8217;occhiello del titolo è Il recupero delle chiavi di Altair: ambientate in luoghi decisamente suggestivi da lasciare a bocca aperta, hanno un&#8217;impronta decisamente cinematografica e un&#8217;azione fluida che scorre via senza problemi, che dà al giocatore quel costante senso di<em> &#8220;farcela per un pelo&#8221;</em>. Da amante della serie di <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/lara-croft/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo lara croft &raquo;">Lara Croft</a> non posso che essere felice del ritorno di queste fasi più <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/platform/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo platform &raquo;">platform</a>, già viste in Brotherhood con le tane di Romolo, ma sapientemente migliorate.</p>
<p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/ac-revelations-04.jpeg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-15948" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/ac-revelations-04-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le missioni secondarie, inserite un po&#8217; a forza per aumentare la longevità del titolo, sono numerose: si parte da quelle dedicate al commercio e alla conquista dei quartieri, all&#8217;addestramento degli assassini fino ad arrivare alle ultime in stile tower defence. Dunque la parte riguardante l&#8217;occupazione di nuovi quartieri e la sua successiva amministrazione ritorna, senza particolari stravolgimenti di sorta, così come l&#8217;addestramento di assassini e la distruzione delle roccaforti Templari. Novità, invece, quella riguardante l&#8217;introduzione di sequenze tower defence, chiaramente più strategiche e caldamente sconsigliate a chi soffre di problemi di concentrazione (rimendiabile assumento massicce dosi di Ginko Biloba), in cui si dovranno posizionare i nostri uomini in modo da difendere le basi dall&#8217;attaco nemico. Tutte queste side quest sono a lungo andare molto ripetitive, ma saltabili, dedicate a tutti coloro che vogliono veder ritornare i propri soldi dopo aver rotto il salvadanaio (azzo, ho speso &#8216;na sacca di euri e voglio giocà a &#8216;sto gioco!). Ma la vera attrazione di tutto il carrozzone è <strong>Altair</strong>. Si, proprio lui, la luce che brilla nel buio, la star. In alcuni momenti del gioco, anche se brevi, potremo rivivere alcuni periodi della sua vita, ovviamente con gli occhi costantemente lucidi per la gioia. <strong>Anche Desmond avrà delle side quest dedicate</strong>, ma non hanno certamente il carisma di quelle del suo avo, perciò un pò deludenti e a volte frustranti.</p>
<p style="text-align: justify;">Ed infine ritorna a gran voce <strong>tutta la parte multiplayer</strong>, già introdotta nel predecessore e contenete principalmente tutte quelle modalità già viste, ma con qualche piccola aggiunta che aiuta, assieme alle missioni secondarie, ad aumentare la durata del titolo, ma non è sicuramente il piatto forte.</p>
<p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/ac-revelations-gamescom-2011-2.jpeg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-15945" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/ac-revelations-gamescom-2011-2-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">In conclusione, dopo aver rimesso il blu-ray nella custodia, posso tranquillamente dirvi che tutti i fan della serie, e i giovani killer tremolanti alle prime armi, <strong>saranno</strong> <strong>sicuramente ripagati </strong>e i sessantanove euro e novantotto centesimi (con i due centesimi di resto dati in beneficenza) pagati all&#8217;impero del male qual è il vostro negoziante, non ci peseranno più di tanto, perchè qui, tutto quello che un seguace del credo desiderava, c&#8217;è. La degna conclusione di una saga, quella di Ezio, Altair (c&#8217;è anche lui, non ve l&#8217;ho detto?) e Desmond, che lascia doverosamente la porta aperta ad un suo seguito, c&#8217;è (già previsto per la fine 2012). La possibilità di affrontare alcune parti con lo splendente e carismatico Altair, c&#8217;è pure quella. Tutta la fase di free climbing degli edifici e di esplorazione all&#8217;interno di una vasta e ben ricreata città, manco a dirlo c&#8217;è. La colonna sonora composta da Jesper Kyd (carotoso, ma geniale): sua la partecipazione in titoli come Gears of War, Splinter Cell e Hitman, ovviamente c&#8217;è. Una grafica pulita, con animazioni dei personaggi ben curate e che offre un colpo d&#8217;occhio davvero di grande impatto, sì c&#8217;è.<br />
Certo, i suoi problemi ce l&#8217;ha pure lui devo ammetterlo, i cinque anni sulle spalle del motore grafico si fanno sentire (tearing in primis), le missioni secondarie sono spesso ripetitive, l&#8217;intelligenza artificiale barcolla, ma in complesso ci si trova per le mani un gran bel titolo degno di essere giocato, grazie anche ad un buon doppiaggio e alla scrittura dei dialoghi più curata.</p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;ultimo consiglio che posso darvi è questo: tutti quelli che hanno giocato ai precedenti Assassin&#8217;s Creed possono comprarlo ad occhi chiusi (con la versione <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/ps3/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo ps3 &raquo;">PS3</a>, da me testata,  si ha in regalo il primo Assassin&#8217;s Creed, mica pizza e fichi), mentre coloro che non hanno mai fatto uscire dalle proprie maniche la lama affilata, dovrebbero almeno recuperare il precedente (reperibile ad un prezzo ridicolo), pena la possibilità di godersi una trama ben articolata e affascinante.</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=15940&amp;md5=91a2f4455a3cd9396d6a6cb72359fa3d" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=15940&amp;md5=91a2f4455a3cd9396d6a6cb72359fa3d" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Si incomincia a parlare del futuro di Gears of War</title>
		<link>http://www.parliamodivideogiochi.it/2011/11/24/pdv/ultime-news/si-incomincia-a-parlare-del-fututo-di-gears-of-war/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 12:49:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Fasolis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war nuova trilogia]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/Untitled292-150x150.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Untitled292-150x150" title="Untitled292-150x150" /></p><h3> Chi ben comincia è a metà dell'opera </h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/Untitled292-150x150.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Untitled292-150x150" title="Untitled292-150x150" /></p><p>Sembrerebbe proprio che non si voglia perdere tempo a incassare nuovamente una cascata di bigliettoni verdi&#8230; Secondo quanto riportato da una nota rivista del settore americana,  People Can Fly, gli amichetti che possono volare di Epic, sarebbero già al lavoro sulle vecchie/nuove avventure di Marcus e soci.</p>
<p>Ovviamente stiamo parlando di rumor da prendere con le pinze, quindi non incominciate a saltellare nudi per il cortile di casa vostra mentre state leggendo queste poche righe, visto che tali informazioni non sono state ancora confermate ufficialmente da nessuno del team.</p>
<p>Comunque, quello che sta girando per la rete è la possibilità di tornare a vestire i panni dei grigi tamarri del futuro, questa volta però in una trilogia che precede quanto è successo nel primo episodio di Gears of War. Sono sicuro che un brand come questo difficilmente verrà messo da parte, complice il successo ottenuto e l&#8217;enorme numero di copie vendute nei negozi, magari proponendolo anche su <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/ps3/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo Playstation 3 &raquo;">Playstation 3</a> dato che l&#8217;esclusiva con <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/microsoft/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo microsoft &raquo;">Microsoft</a> è giunta al termine.</p>
<p>&nbsp;</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=15738&amp;md5=f0afb3f243f53330fcb2a19617c77299" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=15738&amp;md5=f0afb3f243f53330fcb2a19617c77299" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Skyrim, amor non ti buggare [aggiornata]</title>
		<link>http://www.parliamodivideogiochi.it/2011/11/16/pdv/ultime-news/skyrim-amor-non-ti-buggare/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 15:06:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Fasolis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/Bug_2007_Ashley_Judd.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Bug,_2007,_Ashley_Judd" title="Bug,_2007,_Ashley_Judd" /></p><h3> Rassicurazioni da parte dei papà </h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/Bug_2007_Ashley_Judd.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Bug,_2007,_Ashley_Judd" title="Bug,_2007,_Ashley_Judd" /></p><p>Quando sei su di una pista di atletica, vicino ai blocchi di partenza, sei teso, ti suda ogni poro della pelle e non vedi l&#8217;ora di tagliare il traguardo per lasciati tutto alle spalle.</p>
<p>Beh, questo è un paragone che regge abbastanza bene in questo caso, ovvero, quello degli sviluppatori di <strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/bethesda/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo bethesda &raquo;">Bethesda</a></strong> che proprio l&#8217;altro giorno hanno fatto uscire quel capolavoro chiamato <strong>Skyrim</strong>. Loro sono gli atleti tesi, la pista la console sulla quale gira il gioco e il traguardo i loro utenti.</p>
<p>Il titolo è uscito, sta girando nei lettori, ma non è ancora  arrivato alla fine della corsa perchè zoppica, è difettoso, buggato. Insomma, ha qualche difetto di troppo che all&#8217;utenza proprio non piace, come si può leggere nelle molte critiche fatte in questi giorni su numerosi <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/forum/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo forum &raquo;">forum</a> del settore.</p>
<p>Dopo i numerosi problemi di caricamento delle texture su Xbox 360, ora tocca al monolite nero <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/ps3/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo Playstation 3 &raquo;">Playstation 3</a> che, come viene riportato da Kotaku, presenta errori nei file di salvataggio: non appena si superano i 6 MB di spazio occupato su Hard Disk il gioco incomincia a laggare in modo decisamente preoccupante, costringento a riavviare la console per arginare il problema.</p>
<p>Ovviamente Pete Hines, attraverso <a href="http://twitter.com/parliamodivg" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo Twitter &raquo;">Twitter</a>, ci rassicura che i problemi saranno risolti nel più breve tempo possibile. Si spera, sarebbe veramente un peccato rovinare tale opera d&#8217;arte a causa di qualche fastidioso piccolo insetto.</p>
<p>[aggiornamento] Pete Hines ci fa sapere che la patch in lavorazione sta per essere pubblicata ed entro la fine del mese, tra il 25 e il 30 novembre, tutti i problemi che affliggono le due console dovrebbero essere risolti, per la gioia di tutta l&#8217;utenza.</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=15414&amp;md5=231d83965fa563f86645a1b34528f50b" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=15414&amp;md5=231d83965fa563f86645a1b34528f50b" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Battlefield 3, DICE scende in guerra!</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 15:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo Baleani</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/Battlefield-3-preordini-record1.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Battlefield-3-preordini-record" title="Battlefield-3-preordini-record" /></p><h3>Il Frostbite 2 è pronto a colpire</h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/Battlefield-3-preordini-record1.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Battlefield-3-preordini-record" title="Battlefield-3-preordini-record" /></p><p style="text-align: justify;">Quando DICE presentò <strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/battlefield/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo battlefield &raquo;">Battlefield</a> 3</strong> non lo fece certo con umiltà o insicurezza. Mostrarono al mondo un titolo che avrebbe dovuto settare nuovi standard grafici su PC grazie al motore grafico <strong>Frostbite 2</strong>, allo stesso tempo assicurarono una conversione degna di nota per le ormai arrancanti console HD, il tutto tramite un titolo che andava a scontrarsi senza paura con una delle saga di maggior successo dell&#8217;ultimo decennio, quel <strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/call-of-duty/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo call of duty &raquo;">Call Of Duty</a></strong> che macina milioni e milioni di copie ad ogni sua apparizione.</p>
<p style="text-align: justify;">Si dice che chi troppo vuole nulla stringe, ma quelli di DICE non sono solo dei tipetti arroganti ma anche delle persone piene di talento e, alla luce dei fatti, il loro titolo è riuscito a rispettare più o meno le clamorose promesse fatte.</p>
<p style="text-align: justify;">La versione da me testata è quella per <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/ps3/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo ps3 &raquo;">Ps3</a>, ma ho potuto visionare anche l&#8217;edizione PC e provare quella per <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/xbox360" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo xbox360 &raquo;">Xbox360</a>. E&#8217; inutile girarci attorno: l&#8217;aspetto principale per cui tutti attendevano questo <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/fps/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo fps &raquo;">FPS</a> era quello grafico. Partendo proprio da questo, non possiamo che ringraziare gli sviluppatori per aver saputo spremere le tre macchine su cui hanno lavorato. L&#8217;edizione <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/pc/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo pc &raquo;">Pc</a>, ovviamente la migliore, butta a schermo qualcosa di assolutamente spettacolare ed è quasi impossibile trovare un titolo paragonabile al nuovo lavoro DICE. La gestione delle luci, tutti i vari effetti particellari e le texture iper definite applicate ad oggetti quasi sempre possibili da distruggere formano un quadro che, unito al dettaglio generale, lascia davvero sbalorditi anche se fatto girare su di un Pc non proprio recentissimo.</p>
<p style="text-align: justify;">Convertire tale ben di Dio su console HD sembrerebbe impossibile e invece sono riusciti nel miracolo. Le differenze con la versione computer, ovviamente, sono abbastanza evidenti (soprattutto nella definizione di alcune texture, nella gestione delle luci e, prevedibilmente, nella pulizia generale) ma il Frostbite 2.0 impressiona comunque restituendoci uno dei migliori impatti visivi disponibile per un titolo multipiattaforma riuscendo comunque a mantenere un frame rate ottimo privo di rallentamenti. Per quanto riguarda le differenze tra le due console, non ho notato nulla di particolarmente significativo. Forse su Xbox360 le texture caricano un po&#8217; prima e l&#8217;immagine risulta un filo più pulita mentre la Ps3 sembra gestire meglio l&#8217;illuminazione ma parliamo veramente di particolari insignificanti.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://media.pcgamer.com/files/2011/03/Battlefield-3-screenshots-School-590x331.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Iniziando la campagna single player, pad alla mano, la sensazioni di trovarsi davanti ad un clone di COD è abbastanza marcata, tuttavia un certo senso di precarietà unito a dinamiche imprevedibili (grazie alla distruzione ambientale e ad una visibilità spesso offuscata) riescono a donare quel leggero senso di freschezza che tiene in piedi la campagna durante tutto il suo svolgimento. Gli eventi scriptati ci sono anche qui e le classiche scene ad impatto emotivo (meno frequenti ma anche meglio dirette rispetto al rivale Activision) saltano fuori ogni 2-3 missioni, ma non possiamo negare che questo FPS riesce a far emergere una sua personalità, merito anche dello straordinario impatto visivo, che rende quest&#8217;avventura davvero un&#8217;ottima esperienza, pur non brillando per inventiva od originalità. La durata si assesta nella media (6 ore) e non è possibile giocarla insieme ad un amico. Per questa necessità è stata inserita una buona modalità cooperativa dove potrete affrontare missioni diverse da quelle presenti nella campagna.</p>
<p style="text-align: justify;">Il vero punto forte di questa saga bellica sta da sempre nel multiplayer. DICE è maestra in questo campo e Battlefiled 3 sembra prendere quanto di meglio fatto in passato, ribilanciarlo (sono cambiate le classi ed altre cosucce) e buttarlo in pasto allo splendido Frostbite 2 per renderci soddisfatti completamente davanti ad uno dei migliori esponenti del genere. Su Pc, durante le partite da 64 giocatori realizzate in mappe vaste e piene di mezzi (spettacolari davvero gli aerei), si resta molto soddisfatti per ciò che DICE è riuscita a creare.  Senza scendere nei dettagli vi posso tranquillamente dire che se avete qualche amico con cui far nascere una squadra, difficilmente vi staccherete da questo gioco nei prossimi mesi. Le sue mappe ben studiate unite alla modalità conquista (la principale della serie da tempo) mettono al centro dell&#8217;attenzione proprio la collaborazione tra i membri della squadra che, se disponibile, vi farà passare ore ed ore incollati al monitor davanti ad alcuni scontri che, così spettacolari, fin&#8217;ora si erano visti solo in modalità single player.</p>
<p style="text-align: justify;">Purtroppo, passando al multiplayer su console, arrivano le note più dolenti di tutto il gioco. Quanto la colpa sia di DICE e quanta invece delle attuali console, ormai tecnicamente obsolete, non lo so, ma giocare nelle stesse mappe della versione Pc con una grafica stavolta nettamente inferiore e, soprattutto, con una quantità di giocatori più che dimezzata è abbastanza triste. E&#8217; vero che hanno aggiunto dei punti di respawn ed eliminato alcune bandiere, ma 24 giocatori sono comunque troppo pochi per popolare abbastanza certi spazi. Se in alcune mappe (come quella nella metro) il fastidio è minimo, bisogna constatare come in altre invece ci si trovi davanti a battaglie un po&#8217; desolanti, scampagnate in solitaria lunghe anche più di un minuto e strategie ridotte al minimo. Capiamoci: il multi di Battlefield 3 su console non è da buttare, ma mancano quasi del tutto gli elementi che hanno reso la versione PC qualcosa di eccellente. Forse l&#8217;inclusione di mappe appositamente studiate avrebbe reso il titolo su console troppo diverso dalla versione per computer, rischiando di perdere quella spinta promozionale data dalla nomea di &#8220;conversione impossibile&#8221; che ha accompagnato il periodo pre-lancio, tuttavia non possiamo evitare di sottolineare questo problema che rovina in buona parte l&#8217;esperienza multigiocatore.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://attackofthefanboy.com/wp-content/uploads/2011/06/Battlefield-3-Screenshot.jpg" alt="" /></p>
<p>Per concludere, una menzione di merito va al comparto sonoro. Se lo splendido tema principale presente nel trailer non era bastato a convincervi della bontà a livello audio del prodotto, le varie musiche inserite durante il gioco (presenti di rado ma molto incisive) unite ai campionamenti delle armi, tra i migliori mai ascoltati, vi convinceranno eccome.</p>
<p>Battlefield 3 versione Pc, è assolutamente un titolo da prendere. Pur seguendo a grandi linee la moda degli FPS alla COD, il titolo DICE si discosta leggermente grazie ad alcune caratteristiche tipiche della serie e, soprattutto, per via di quel motore grafico strabiliante che ad oggi ha veramente pochi rivali. L&#8217;edizione console, va comunque seriamente presa in considerazione. Inferiore dal lato tecnico, spreme comunque fino all&#8217;osso gli hardware su cui gira e presenta un single player ed una cooperativa più o meno paragonabili all&#8217;edizione maggiore, mentre perde colpi dal lato multigiocatore.</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=15123&amp;md5=27eb7d9cb37c0ea4230d10587d51ce30" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=15123&amp;md5=27eb7d9cb37c0ea4230d10587d51ce30" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Modern Warfare 3 ed i rischi dell&#8217;early adopting</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 14:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gianni "Glor" Racca</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[modern warfare 3]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/mw3.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="mw3" title="mw3" /></p><h3>Microsoft minaccia sanzioni contro i giocatori impazienti</h3> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/mw3.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="mw3" title="mw3" /></p><p>Se qualcuno fosse venuto in possesso anzitempo di una copia di <strong>Modern Warfare 3</strong> per <strong>Xbox 360</strong>, farebbe bene a limitarsi  a giocare <em>offline</em>, con la console rigorosamente scollegata dalla rete. Meglio ancora sarebbe non giocare affatto, visto le spiacevoli conseguenze in cui si può incorrere.</p>
<p><strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/microsoft/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo microsoft &raquo;">Microsoft</a></strong> ha infatti avvertito i suoi utenti che chi verrà sorpreso a giocare prima del giorno d’uscita ufficiale, ovvero prima del prossimo <strong>martedì 8</strong>, rischia brutte soprese, tra cui il <strong>ban </strong>della console. Questo anche se si tratta di una copia originale del titolo e non di una versione pirata.</p>
<p>Il rischio è concreto, visto che, come spesso accade, alcuni rivenditori hanno iniziato a vendere il gioco prima del <em>day one</em>, in alcuni casi anche parecchi giorni prima, senza avvertire gli ignari acquirenti del rovescio della medaglia.</p>
<p>Al momento non sono ancora giunte voci circa l’applicazione dei minacciosi provvedimenti millantati da <strong>Microsoft</strong>, e non è chiaro se le stesse conseguenze verranno applicate anche a chi verrà sorpreso a giocare anzitempo su <strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/ps3/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo ps3 &raquo;">PS3</a></strong> o su <strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/wii/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo wii &raquo;">Wii</a></strong>.</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=15226&amp;md5=0c4316ec3f17549e1e6c759fd640aefa" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=15226&amp;md5=0c4316ec3f17549e1e6c759fd640aefa" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Primo video per la Collection HD di Devil May Cry</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 14:10:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Fasolis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Collection HD Devil May Cry]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/dmc5devilmaycry.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="dmc5devilmaycry" title="dmc5devilmaycry" /></p><h3> Il trucco rifatto dopo aver pianto </h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/dmc5devilmaycry.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="dmc5devilmaycry" title="dmc5devilmaycry" /></p><p>Sulle note di una canzone di quel bel personaggio che è <strong>Rob Zombie</strong> (ricordiamolo anche in Daredevil), <strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/capcom/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo capcom &raquo;">Capcom</a></strong> ci mostra alcune sequenze di gioco della sua prossima collection in HD, contenente  i primi tre capitoli della fortunata serie di <strong>Devil May Cry</strong>, in uscita nella prima parte del prossimo anno per Xbox 360 e <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/ps3/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo Playstation 3 &raquo;">Playstation 3</a>.</p>
<p>Da quello che si può intravedere in questo breve video, il lavoro svolto da parte del team sembra essere abbastanza buono, ovviamente tenendo conto che il primo titolo della serie risale a ben dieci anni fa e quindi di miracoli pochi se ne possono fare, ma quello che più conta è che il frenetico gameplay tornerà presto sulle nostre console.</p>
<p>[youtube http://www.youtube.com/watch?v=LmGFSmMhBow&amp;w=450&amp;h=300]</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=15213&amp;md5=58839889a0b40ae486cd3c16d4559233" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=15213&amp;md5=58839889a0b40ae486cd3c16d4559233" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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