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	<title>Parliamo di Videogiochi</title>
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	<description>La soluzione in un unico sito, ricco di novità e recensioni e povero di voti, per Playstation, XBOX, PC, Wii, DS e IPhone dagli autori di Ringcast e Players Magazine.</description>
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		<title>flusso di coscienza #2</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:56:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SimoneCognome</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="443" height="300" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/flusso-di-coscienza2-443x300.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="flusso-di-coscienza2" title="flusso-di-coscienza2" /></p><h3>Cosa sarebbero oggi le nostre saghe preferite se il mercato dei supporti non avesse preso la direzione che tutti sappiamo?</h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="443" height="300" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/flusso-di-coscienza2-443x300.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="flusso-di-coscienza2" title="flusso-di-coscienza2" /></p><p>Pensandoci, non è mai stato troppo considerato un fattore che è andato di pari passo con l&#8217;evoluzione delle console, dei <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/pc/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo pc &raquo;">pc</a>, dei videogiochi. I supporti. Quello che intendo, per voler essere originale<em>mammapropriounacosachenonpossodirti, </em>è che il Dove del codice viene scritto, influisce anch&#8217;esso allo sviluppo e alla concezione del gioco “finale” .</p>
<p>Le cartucce <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/nintendo/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo nintendo &raquo;">Nintendo</a> permettevano di aggiungere hardware dedicato per esempio, con i <strong>CD ROM</strong> invece la regola d&#8217;oro diventò riempirli il più possibile, e allora giù a filmati in CG! <strong>DVD</strong> e <strong>Blu Ray</strong> nei giorni nostri hanno ampliato ulteriormente lo spazio e l&#8217;avvento su console degli hard disk nella Next Gen ha contribuito ad una evoluzione che potrebbe spianare il terreno al futuro. Da questo “<em>previously on PDV</em>” nasce una riflessione.</p>
<p>Cosa sarebbero oggi le nostre saghe preferite se il mercato dei supporti non avesse preso la direzione che tutti sappiamo?</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/tumblr_ljv4dwenvc1qam6n0o1_500.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-17302" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/tumblr_ljv4dwenvc1qam6n0o1_500-255x300.jpg" alt="" width="255" height="300" /></a></p>
<p>Le ore e ore di filmati in CG dei vari <strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/final-fantasy/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo final fantasy &raquo;">Final Fantasy</a></strong> si sarebbero ridotte a testo su testo, magari tradotto anche male e nessuno avrebbe pianto la povera <strong>Aeris</strong>. <strong>Fallout</strong> e <strong>Skyrim</strong> potremmo dimenticarceli come sono oggi, ma mi immaginerei più una specie di <strong>Moonstone</strong> da 12 floppy come stile. Oppure con una situazione non restrittiva, <strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/heavy-rain/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo heavy rain &raquo;">Heavy Rain</a></strong> sarebbe durato venti ore con dei veri bivi e più di un assassino. <strong>Gran Turimo</strong> <strong>5</strong> avrebbe avuto tutte le auto in HD.</p>
<p>Ovviamente queste sono solo proiezioni di un&#8217;ipotetica situazione se le cose fossero andate diversamente. Forse questa è stata l&#8217;evoluzione migliore, forse no.</p>
<p>Magari è una digressione inutile. Ma credo che questo aspetto sia stato raramente preso in considerazione, se non per la capienza di un supporto rispetto ad un altro.</p>
<p>Un punto di vista diverso diversamente utile. Mi chiedo se potrebbe essere un argomento da sviluppare o se solo sto occupando Kb inutilmente.</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=17300&amp;md5=d4c62e5a146e4e057d644ba56cbf6ff8" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=17300&amp;md5=d4c62e5a146e4e057d644ba56cbf6ff8" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Video Games Live: colonne sonore che passione!</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 12:32:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo Baleani</dc:creator>
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		<category><![CDATA[video games live colonne sonore soundtrack videogiochi concerti]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/VGL.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="VGL" title="VGL" /></p><h3>Le vostre soundtrack videoludiche preferite prendono vita</h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/VGL.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="VGL" title="VGL" /></p><p>Vorrei portare alla vostra attenzione un progetto che, alcuni anni fa, ha goduto di una certa notorietà ma, ultimamente, è passato un po&#8217; in secondo piano. <strong>Video Games Live</strong> è una serie di concerti creati e prodotti dal duo di compositori <em>Tommy Tallarico</em> e <em>Jack Wall</em>. I concerti comprendono canzoni di varie colonne sonore videoludiche eseguiti da un&#8217;orchestra e accompagnati da video, luci ed effetti sincronizzati con la musica.<br />
Sono già usciti due album (e relativi concerti in DVD e Bluray) che vi consiglio caldamente di recuperare anche se, ovviamente, la vera esperienza potrete viverla solo andando ad uno dei loro concerti (non sono mai stati in Italia ancora). Il loro splendido lavoro tende a sottolineare il grande valore artistico che molte colonne sonore dei videogiochi hanno. Il tutto viene fornito allo spettatore con un perfetto mix di musica, luci, video e recitazione.</p>
<p>In questo video potete ammirare un po&#8217; dell&#8217;ironica recitazione che arricchisce l&#8217;esecuzione di un brano preso dalla colonna sonora di <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/zelda/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo zelda &raquo;">Zelda</a>:</p>
<p><iframe width="500" height="375" src="http://www.youtube.com/embed/MLa1Eyf08Ew?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Qua invece uno splendido mix da <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/halo/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo halo &raquo;">Halo</a>:</p>
<p><iframe width="500" height="375" src="http://www.youtube.com/embed/4rTjHTRm74M?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Lo straordinario successo di questo gruppo lo si può riscontrare nella vendita dei biglietti e dei DVD. I loro concerti fanno registrare sempre il sold out e ricevono svariati complimenti sia dalla critica che dal pubblico. Lo sdoganamento delle colonne sonore videoludiche, da anni ormai tranquillamente paragonabili a quelle cinematografiche, è un fatto positivo per tutti noi appassionati di videogiochi vista la presenza di tanti pregiudizi che ancora faticano a scomparire.</p>
<p>Vorrei concludere la carrellata di video con questa performance, secondo me incredibile, basata sulla reinterpretazione di alcune colonne sonore molto vecchie. Son partiti addirittura da Pong:</p>
<p><iframe width="500" height="375" src="http://www.youtube.com/embed/JVHGy9XEF9I?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Per saperne di più, vi rimando al sito ufficiale: <a href="http://www.videogameslive.com/index.php?s=home">Video Games Live</a></p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=16957&amp;md5=219729dd2c24f990fc9f993cffd06bdf" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=16957&amp;md5=219729dd2c24f990fc9f993cffd06bdf" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Road to Nextgen</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 12:49:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mattia Comba</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="500" height="281" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/Zelda-Wii-U-6-Large.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Zelda-Wii-U-6-Large" title="Zelda-Wii-U-6-Large" /></p><h3>Sony e Microsoft aspettano il 2013</h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="500" height="281" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/Zelda-Wii-U-6-Large.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Zelda-Wii-U-6-Large" title="Zelda-Wii-U-6-Large" /></p><p>Siamo ormai giunti agli sgoccioli per questa generazione di console e si inizia a parlare con insistenza di quello che ci riserverà il futuro nei prossimi anni. Nessuno ha la sfera di cristallo e può dire con  certezza cosa accadrà, certo è che ritroveremo a sfidarsi i big three dell’industria videoludica: <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/microsoft/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo microsoft &raquo;">Microsoft</a>, <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/nintendo/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo nintendo &raquo;">Nintendo</a> e Sony.<br />
Nintendo ha già mosso il primo passo, presentando all’E3 2011 la sua nuova home console, il <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/wii/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo wii &raquo;">Wii</a> U, con data di uscita ancora da definire. La ritroveremo sullo show floor losangelino anche quest’anno, nella speranza di vederla accompagnata da una line up di lancio degna della grande N.</p>
<p>Lasciamo Kyoto e spostiamoci a Tokyo, città dove è situato il quartier generale della divisione Sony che si occupa della PlayStation. Per quanto riguarda il gigante nipponico, Kazou Hirai, presidente di Sony Computer Entertainment, in un’intervista rilasciata al quotidiano statunitense The Wall Street Journal durante il CES di Las Vegas, ha smentito categoricamente le voci che vedono Sony al lavoro in gran segreto su PlayStation 4 e sulla sua presentazione all’E3 del 2012. Secondo Hirai, infatti, il ciclo di vita della <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/ps3/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo Playstation 3 &raquo;">PlayStation 3</a> è calcolato in 10 anni, e Sony intende rispettarlo. Avendo fatto il suo ingresso sul mercato nel novembre del 2006 (Sol levante e USA) e marzo 2007 (Europa), non penso possa durare fino al 2016, soprattutto perché la concorrenza non starà a guardare. Con una nuova Xbox, Sony non potrà permettersi di aspettare troppo tempo prima di entrare sul mercato, se no rischia di concedere un vantaggio irrecuperabile al suo principale competitor, per lo meno al di fuori del <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/giappone/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo giappone &raquo;">Giappone</a>,. Sicuramente la PlayStation 3 non è stata sfruttata a dovere, e ha ancora del potenziale da esprimere, ma ciò è dovuto soprattutto all’architettura della console e alla maggiore complessità di programmazione richiesta rispetto a Xbox 360. Questo è da ritenersi un errore da parte di Sony, e tenere la console sul mercato per più tempo non è certamente un modo per porvi rimedio, anzi potrebbe stroncare la prossima console ancor prima di nascere.</p>
<p>Sul fronte opposto, quello di Microsoft, si fanno sempre più insistenti le voci su una possibile uscita della nuova console entro il 2013. C’è anche chi dice entro il 2012, ma personalmente mi sembra troppo presto. Negli ultimi mesi c’è stato un gran susseguirsi di indiscrezioni, più o meno attendibili, sulla componentistica hardware e sul form factor della console. Uno dei rumor più interessanti arriva dal sito fudzilla.com dove una fonte fidata ha riportato che la produzione dei chip per la CPU è stata affidata da Microsoft a IBM e Global Foundries, quest’ultima terza impresa a livello mondiale per la produzione di semiconduttori. Il chip si chiama Oban ed è entrato in produzione nel dicembre del 2011. La CPU sarebbe di 32 nanometri e sarebbe accompagnata da una GPU Ati, probabilmente una Southern Island o una serie 7000 modificata. Con la produzione dei chip già avviata è verosimile che antro quattro o cinque mesi le software house possano già avere la possibilità di iniziare a sviluppare giochi per la console next gen. Alla luce di questi fatti, il rilascio della console per la prossima holiday season, quindi entro natale 2012, sembra molto improbabile. Sembra invece molto probabile un ingresso sul mercato nel 2013, entro la stagione estiva. È realistico pensare che, come accaduto per il lancio della Xbox 360, la console sarà presentata al massimo 6 mesi prima del suo debutto sul mercato.</p>
<p>Nel 2005 la Xbox 360 fu presentata ufficialmente a maggio, per essere poi presente nei negozi a novembre, in tempo per Natale. Il tutto potrebbe ripetersi. Microsoft potrebbe far passare il 2012 senza dire nulla di ufficiale, lasciando la parola ai rumor che continueranno a moltiplicarsi con il passare del tempo. Certo, i rumor potrebbero anche peggiorare la situazione, facendo sembrare Microsoft ferma sul mercato e in attesa della mossa dei competitor, cosa che avverrà solo con di Nintendo, che comunque sembra offrire una console a livello prestazionale un pelo superiore alla attuale Xbox 360. Sony non si muoverà sicuramente, almeno non apertamente, e questo potrebbe portare la presentazione della nuova Xbox alla GDC del prossimo anno, o ad un evento in grande stile, organizzato appositamente da Micrsoft per la presentazione della nuova console. Poi si arriverebbe all’E3 2013 e li il colosso di Redmond dovrà assolutamente fare colpo su stampa e pubblico, proponendo una corposa line up di lancio, tutta giocabile, e che vada ad abbracciare l’intera utenza, dagli harcore gamers ai casual, visto che sicuramente il <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/kinect/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo kinect &raquo;">Kinect</a> sarà portato nella prossima generazione . In questo modo la console sarà pronta per un lancio in autunno con la speranza di bissare le grandi vendite fatte registrare dalla 360 nel 2005.</p>
<p>Il 2012 si prospetta un’ottima annata a livello videoludico. Quest’anno ci attendono numerosi titoli tripla A, segno che le attuali generazione hanno ancora qualcosa da dire. Titoli come <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/bioshock/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo bioshock &raquo;">Bioshock</a> Infinite, Mass Effect 3, Max Paine 3, <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/halo/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo halo &raquo;">Halo</a> 4, Hitman Absolution e il nuovo Fable, solo per citarne alcuni, non lasceranno gli utenti Xbox insoddisfatti e desiderosi di una nuova console, come invece accade nel caso di Nintendo, che oltre a Skyward Sword ultimamente ha offerto ben poco.</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=17281&amp;md5=f306c245b91354149960e24720426ff2" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=17281&amp;md5=f306c245b91354149960e24720426ff2" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>TIScast #14 &#8211; Barboni con la pistola</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 13:05:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio "Drizzt" Di Felice</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="300" height="300" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/tiscastpdv1-300x300.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="tiscastpdv" title="tiscastpdv" /></p><h3> I belli della diretta </h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="300" height="300" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/tiscastpdv1-300x300.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="tiscastpdv" title="tiscastpdv" /></p><p>Ladies and Gentelman, for the first time on the cinematografòoh screen, TIScast Live! Ebbene sì, che questa quattordicesima puntata è stata completamente in diretta, con un buon numero di amici che ci hanno seguito e ai quali vanno i nostri più sinceri ringraziamenti per la riuscita della formula!<br />
Tornando a noi, in questa puntata affronteremo il passato e il futuro (e anche l&#8217;imperfetto, con una piccola disquisizione sul trailer dell&#8217;ultimo merdolavoro cinematografico della saga) di <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/resident-evil/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo resident evil &raquo;">Resident Evil</a>. Ci chiederemo se la strada che sembra aver intrapreso il sesto capitolo è quella giusta e se forse non sarebbe stato meglio un ritorno alle origini, come sembra suggerire Revelations, il capitolo su 3DS. Ci schiereremo nella guerra del nuovo millennio: quella tra l&#8217;FBI e Megaupload, deridendo un pochino il simpatico Lele Mora alle spalle della società e, insieme a Giuseppe Saso parleremo di un casino di titoli in uscita su XboxArcade e <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/psn/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo psn &raquo;">PSN</a>. Per poi chiudere con Extraludica e le mail, dove, a sorpresa ma anche no, qualcuno dichiarerà il suo amore eterno per uno dei componenti storici del nostro <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/category/ringcast/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo podcast &raquo;">podcast</a>. Una certa Furia!<br />
Buon ascolto!</p>
<p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/tiscast14coperta.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-17279" title="tiscast14coperta" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/tiscast14coperta-e1328014963232.jpg" alt="" width="500" height="318" /></a></p>
<h3>(TIS) Cast</h3>
<p>Fabio Di Felice, Aurelio Maglione, Simone Andreozzi, Federico Nejrotti, Giuseppe Saso</p>
<h3>In questo episodio<strong></strong></h3>
<p><strong>Succede Oggi: </strong><br />
- Resident Evil 6<br />
- Resident Evil Revelations<br />
- Megaupload vs the world<br />
- Tanti handson</p>
<p><strong>Extraludica:<br />
</strong>- Mission Impossible Protocollo Fantasma<br />
- Alacatraz<br />
- La realtà in gioco<br />
- È che poi al destino non puoi mica dare sempre del tu<br />
-L&#8217;angolo musicale della furia</p>
<h3>Per ascoltarci</h3>
<p><strong>Clicca <a href="http://itunes.apple.com/it/podcast/tiscast/id446695897#"><strong>QUI</strong></a> per TIScast su<strong> ITunes</strong></strong></p>
<p><strong>Clicca <a href="http://www.theindieshelter.com/wp-content/TIScast/Tiscast-Episodio14.mp3"><strong>QUI</strong></a> per il link diretto all’episodio. Tasto destro e Salva con nome e vai con Dio. Giallo.</strong></p>
<p><strong>Clicca su questo invitante pulsante per ascoltarci in streaming</strong></p>
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		<title>Giochi di Pessimo Gusto Episodio 6</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 05:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francesco Miceli</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/biko33.png" class="attachment-medium wp-post-image" alt="biko33" title="biko33" /></p><h3>Biko 3</h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/biko33.png" class="attachment-medium wp-post-image" alt="biko33" title="biko33" /></p><p>Vi è mai passato per la testa di essere uno Stalker? No&#8230;non intendo gironzolare tutte le notti su <a href="http://www.facebook.com/parliamodivideogiochi" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo facebook &raquo;">facebook</a>, parlo di pedinare giovani ragazze perchè siete ossessionati da loro!<br />
Con Biko 3 potrete provare finalmente l&#8217;ebrezza di seguire fin dentro casa le giovani prede che questo simpatico gioco della Illusion vi mette a disposizione!</p>
<p><object width="450" height="259"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rui9LvYuAoQ?version=3&amp;hl=it_IT"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rui9LvYuAoQ?version=3&amp;hl=it_IT" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="259" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=17266&amp;md5=c67d77aca7dcab67c2da647bce042216" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=17266&amp;md5=c67d77aca7dcab67c2da647bce042216" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Un possibile ritorno di Mario in 2D</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 13:25:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Fasolis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[iwata]]></category>
		<category><![CDATA[mario 2d]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/super-mario-silver-anniversary.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="super-mario-silver-anniversary" title="super-mario-silver-anniversary" /></p><h3> Un mestiere che non stufa mai quello dell'idraulico </h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/super-mario-silver-anniversary.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="super-mario-silver-anniversary" title="super-mario-silver-anniversary" /></p><p>Ultimamente <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/nintendo/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo nintendo &raquo;">Nintendo</a> sta cercando di attirare tutti i riflettori su di sé, rilasciando dichiarazioni, comunicati e notizie più o meno inventate. Nell’uscita della nuova console entro la fine dell’anno, ci speriamo, del probabile cambio di nome del <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/wii/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo wii &raquo;">Wii</a> U, poco ci importa e del lancio della piattaforma digitale Nintendo Network, gli stringiamo la mano e ci congratuliamo con lei per essere entrata nel 2012.</p>
<p>Ma su una cosa la casa giapponese è brava: sviluppare giochi. Gli ultimi Super Mario 3D Land e Mario Kart 7, sono stati un vero successo di vendite e di critica, confermando ancora una volta che il game design e le idee non mancano, con il brand che continua a piacere sia ai nuovi giocatori che a quelli di vecchia data. Perché fermare tutto questo successo? Assolutamente no, dice <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/iwata/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo iwata &raquo;">Iwata</a>.</p>
<p>Il buon Satoru, durante un meeting, ha rivelato che Nintendo è al lavoro su diversi nuovi giochi per la sua console portatile <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/3ds/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo 3ds &raquo;">3DS</a> come: Luigi&#8217;s Mansion 2, Paper Mario e Mario Tennis. Ma la sorpresa più grande è che, tra tutti questi titoli, si è aggiunto anche un nuovo capitolo di Mario &#8220;completamente nuovo&#8221; in 2D, che verrà rilasciato entro i prossimi 12 mesi. Preparatevi, il baffuto idraulico sta per tornare!</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=17260&amp;md5=8dcdb1c123de7f79014d2c08b48d0c74" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=17260&amp;md5=8dcdb1c123de7f79014d2c08b48d0c74" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Resident Evil 6 e l&#8217;evoluzione dei survival horror</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 12:24:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Massimiliano Di Marco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 6]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img width="246" height="300" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/resident-evil-6-246x300.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="resident-evil-6" title="resident-evil-6" /></p><h3>Capcom ha annunciato Resident Evil 6</h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="246" height="300" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/resident-evil-6-246x300.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="resident-evil-6" title="resident-evil-6" /></p><p>Probabilmente lo sapete già: <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/capcom/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo capcom &raquo;">Capcom</a> ha annunciato Resident Evil 6. Il gioco è in sviluppo per <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/ps3/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo Playstation 3 &raquo;">PlayStation 3</a> e Xbox 360 con una versione PC a seguire e, secondo me, una <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/wii/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo wii &raquo;">Wii</a> U che verrà annunciata all’E3 (le abitudini di Capcom sono dure a morire). Ipotesi a parte ciò che rimane da valutare è un trailer di circa tre minuti con cui i tecnici giapponesi ci danno una panoramica generale di ciò che sarà il nuovo capitolo della serie.</p>
<p>Se da una parte le sezioni in cui impersoniamo Leon a Tall Oaks (Raccoon City con un altro nome e 70.000 zombie) sembrano strizzare l’occhio ai primi capitoli di <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/resident-evil/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo resident evil &raquo;">Resident Evil</a> e al tipo di struttura che i fan continuano a richiedere a gran voce, le sequenze di gameplay con Chris Redfield danno un’idea completamente diversa della faccenda. Le coperture Gears of War-style indicano un’impronta molto più action, caratteristica che è stata sottolineata da Dave Turner, direttore marketing di Capcom UK. La software house ha infatti fatto i suoi conti: <strong>Resident Evil 5 era molto più action ed è il capitolo più venduto della serie</strong> (da considerare che è anche il primo multipiattaforma se escludiamo remake vari); quindi perché tornare indietro? Anzi, le parole di Turner sono chiare: “<em>Abbiamo visto che la popolarità della serie è incrementata con la svolta action. Quindi per noi ha perfettamente senso marcare ancora di più questa strada</em>“. Un ritorno al survival horror spinto sembra quindi improbabile. Tale questione mi porta quindi a un punto cruciale: e se fosse questa l’evoluzione di una qualsiasi saga horror? I due protagonisti principali, Leon e Chris, sono alla terza presenza nella serie se la memoria non m’inganna. Entrambi hanno quindi una certa esperienza con situazioni al limite della disperazione e sarebbe quasi anacronistico trovarli spaventati, intimoriti come li avevamo visti nel primo e nel secondo capitolo. Inoltre ragioniamo anche sul sistema di copertura. Ora, se voi vi trovaste in una situazione del genere, non cerchereste riparo? Stareste in piedi davanti agli zombie? Quello su cui voglio focalizzare l’attenzione è che un ritorno alle origini non passa tanto dal gameplay quanto dal contorno dell’esperienza di gioco. Le ambientazioni (e Tall Oaks sembra rispondere a quest’esigenza), un’atmosfera cupa innanzitutto e quel senso di ommioddiocosacisaràinquellastanzaintantosguainolapistola. A mio avviso <strong>il genere dei survival horror sta subendo un processo evolutivo molto simile a quello dei giochi di ruolo</strong>.</p>
<p>Prendiamo <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/mass-effect/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo mass effect &raquo;">Mass Effect</a> per esempio. Il secondo capitolo è stato criticato, come gioco di ruolo, in quando mancante della possibilità di gestire l’inventario dei propri compagni e combattimenti eccessivamente action che però hanno indubbiamente migliorato l’esperienza di gioco globale. Cosa definisce quindi un gioco di ruolo? Un enorme mondo completamente interattivo con una storia narrata efficacemente e la possibilità di influenzarla con le proprie decisioni, o è solo un inventario che fa pendere l’ago della bilancia? Con lo spopolamento degli elementi ruolistici anche in altri generi (basti pensare che l’evoluzione delle caratteristiche del personaggio è ormai abitudine di alcune modalità di PES e <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/fifa/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo fifa &raquo;">FIFA</a>, tanto per capire quanto si è deviato dalla strada originale), bisogna capire davvero quali sono gli elementi cardine di un gioco di ruolo, oltre al suo gameplay. E lo stesso avviene per i survival horror.</p>
<p>Indubbiamente Resident Evil 6 sembra aver preso ispirazione più dai film su licenza (Apocalypse, Extinction e Afterlife soprattutto) che dalle sue origini, ma ciò è per forza indice di una pochezza dei suoi elementi horror?</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=17200&amp;md5=8ef5a19fad24d97b3593747443318226" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=17200&amp;md5=8ef5a19fad24d97b3593747443318226" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Resident Evil 6 per tutti, 600 per uno</title>
		<link>http://www.parliamodivideogiochi.it/2012/01/26/pdv/ultime-news/resident-evil-6-per-tutti-600-per-uno/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 13:47:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Fasolis</dc:creator>
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		<category><![CDATA[natale]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 6]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/light-virus-1.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="light-virus-1" title="light-virus-1" /></p><h3> Amici di lavoro </h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/light-virus-1.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="light-virus-1" title="light-virus-1" /></p><p>Malattie contagiose e virus improbabili sono da sempre un marchio di fabbrica <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/capcom/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo capcom &raquo;">Capcom</a>, che ogni anno e in ogni generazione partorisce dai suoi laboratori esperimenti più o meno contagiosi e riusciti.</p>
<p>Il  brand che ha dato maggiore successo alla casa di produzione è certamente <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/resident-evil/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo resident evil &raquo;">Resident Evil</a>, il signore dei survival horror, che nel corso del tempo è sempre rimasto legato a se stesso, proponendo atmosfere d’effetto, ma una giocabilità impacciata (ti fermi, spari e riparti). L’annuncio del sesto capitolo della saga, ha risvegliato la passione in molti fan della serie, che ora sono impazienti di sapere qualche informazione aggiuntiva sul titolo. Il trailer presentato in questi giorni, ha gettato parecchia benzina sul fuoco, confermando che il gioco avrà un’impronta molto più action, ma soprattutto permetterà di affrontare l’intera avventura assieme ad altri amici. <em></em></p>
<p><em>“Resident Evil 6 sarà il gioco dal più alto valore di produzione mai realizzato da Capcom”.</em></p>
<p>Queste le parole di Hiroyuki Kobayashi, direttore esecutivo del titolo, che per rassicurare i giocatori dell’effettiva volontà di uscire entro l’anno, specifica anche di quante persone sono attualmente legate al progetto: circa 600. Un gran bel numero non c’è che dire, ma riusciranno a unire le forze e proporci qualcosa di veramente nuovo?</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=17249&amp;md5=8f7dc253088c7ea6f9d40a5bd7b5d55b" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=17249&amp;md5=8f7dc253088c7ea6f9d40a5bd7b5d55b" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Wii U e il dubbio matematico</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 12:10:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Fasolis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/il-dubbio_-3-picture.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="il-dubbio_-3-picture" title="il-dubbio_-3-picture" /></p><h3> Rivoluzione o aggiornamento? </h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/il-dubbio_-3-picture.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="il-dubbio_-3-picture" title="il-dubbio_-3-picture" /></p><p>Ed ecco che la casa giapponese prepara la sua mossa per sbaragliare la concorrenza e anticipare la prossima generazione di console di casa che, come si può percepire da varie indiscrezioni e rumor, non porterà forza bruta, ma probabilmente un nuovo approccio ai giochi.</p>
<p>Il 2012 sarà, con tutta probabilità, l’anno in cui vedremo Sony, <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/microsoft/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo microsoft &raquo;">Microsoft</a> e <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/nintendo/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo nintendo &raquo;">Nintendo</a> giocare d’astuzia, dei veri e propri Kasparov sulla scacchiera dell’intrattenimento digitale, per poter convincere i giocatori a comprare i loro prossimi prodotti. La prima mossa toccherà a Satoru <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/iwata/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo iwata &raquo;">Iwata</a> alla fine dell’anno che, come annunciato in queste ore, farà uscire la nuova console entro le festività natalizie, giusto in tempo per finire come regalo sotto l’albero e anticipare la concorrenza.</p>
<p>Nuove indiscrezioni parlano della sua potenza, che ora sembrerebbe essere lievitata al doppio di quella di una Xbox 360, ma la matematica sembra essere diventata un’opinione in questi giorni. Ieri alcuni parlavano che la prossima Xbox sarebbe stata 6 volte più potente dell’attuale e il 20% in più di una <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/wii/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo wii &raquo;">Wii</a> U: ora dicono che la nuova console made in Japan avrà 2 volte le performance di una 360. I conti non tornano.</p>
<p>Ieri     XBOX 720 = XBOX 360 x 6 = <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/wii-u/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo wii u &raquo;">WII U</a> + 20%</p>
<p>Oggi     WII U = XBOX 360 x 2 = ?</p>
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		<title>&#8220;Xbox 720&#8243; la potenza che non avrà</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 13:38:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Fasolis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[radeon 6670]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 720]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/aboutviagra.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="aboutviagra" title="aboutviagra" /></p><h3> Impotenza tecnologica </h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/aboutviagra.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="aboutviagra" title="aboutviagra" /></p><p>Per la rete stanno già circolando le prime voci riguardanti le caratteristiche hardware che avrà il prossimo gioiello di <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/microsoft/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo microsoft &raquo;">Microsoft</a>. Sembrerebbe che IGN sia riuscita a conoscere qualche aspetto riguardo alla scheda video che verrà montata sulla console.</p>
<p>Si tratterebbe della Radeon HD 6670, non una delle ultime schede attualmente in circolazione e tutt’altro che ai massimi livelli in quanto forza bruta. Ma le sorprese non sarebbe finite: l’arrivo del successore di Xbox 360 dovrebbe avvenire per la fine del prossimo anno, ovvero per il natale del 2013.</p>
<p>Dunque le console di prossima generazione saranno incentrare a contenere i costi di produzione, piuttosto che aumentare poligoni e shader, fermandosi un attimo e ritirandosi dall’eterna corsa all’ultimo armamento hardware. Se tutta questa spilorceria e impotenza porterà gli sviluppatori a spremere le meningi a favore di idee nuove, all’interno dei prossimi giochi, ben venga. Viva il gameplay!</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=17228&amp;md5=d5cdee6951da3c4c9a9c568d2e45ded4" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=17228&amp;md5=d5cdee6951da3c4c9a9c568d2e45ded4" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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