Rise and Fall – La crisi del mercato
LA VENDITA ALLA GULF&WESTERN All’inizio degli anni 60, SEGA e Rosen Enterprise dominavano il mercato delle macchine da gioco in Giappone,...
ContinuaLA VENDITA ALLA GULF&WESTERN All’inizio degli anni 60, SEGA e Rosen Enterprise dominavano il mercato delle macchine da gioco in Giappone,...
ContinuaNella seconda metà degli anni 50 il Giappone iniziava ad uscire dalla problematica situazione post conflitto. I giapponesi volevano dimenticare la...
ContinuaNegli anni ’80, SEGA, rigorosamente scritto in maiuscolo, era una delle realtà videoludiche mondiali più conosciute, seconda solo all’immensa...
ContinuaAncora una volta Meteore torna a parlarvi di annunciate rivoluzioni videoludiche che per vari motivi non hanno sfondato, lasciando spesso solo un...
ContinuaVi ricordate quella scena in Per un pugno di dollari dove Ramon, rivolgendosi a Joe (interpretato da Clint Eastwood), pronuncia la famosa frase...
Continua(segue dal numero precedente) La Virtual Reality aveva fatto il suo tempo. Troppo costosa e troppo ingombrante, tornò da dove era venuta, ovvero il...
ContinuaLa Virtual Reality ha (avuto) applicazioni in numerosi campi, ma in questa sede verranno trattati solo quelli relativi all’ambito videoludico. Il...
ContinuaCapita spesso, parlando di futuro dell’industria videoludica, che qualcuno se ne esca fuori con la solita banale domanda: “Ma non dovevamo...
ContinuaQuarta e ultima parte dell’articolo dedicato ai Film Interattivi, si parlerà di evoluzione del genere sui sistemi casalinghi (PC, Console), nuove...
ContinuaTerza parte del viaggio attraverso il filone dei film interattivi, questa volta incentrato sulle proposte in ambito cinematografico. I primi...
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