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Arena – 9

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Arena – 9

Arena – 9

Morbose chiacchiere di redazione: torbidi segreti nascosti fra le pieghe del passato, traumi infantili mai superati, preferenze videoludiche da denuncia o periferiche acquistate a prezzi vergognosi per un solo utilizzo. Ogni puntata di Arena vi proporrà una domanda pruriginosa e molte colpevoli confessioni.

Domanda del mese:

Personaggi femminili discinti nei giochi e ragazze seminude alle fiere, perché il videogiocatore compra di più se fighe virtuali o irraggiungibili sono coinvolte nella faccenda? [Continua]

Redux Repetita Iuvant

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Redux Repetita Iuvant

Lamer Rotanti

Recentemente, dopo un mese intero di SEGA con Bayonetta, mi sono dato una disciplina. Ogni sera completo Super Street Fighter IV (SSF4) con almeno tre personaggi diversi e passo almeno da tre diversi save point in Final Fantasy XIII. Curiosamente, impiego più tempo a leggermi gli aggiornamenti del datalog che a giocare. Ciò non succede con SSF4, in proporzione ben più pacifico. [Continua]

Kinect e l’ornitoronzo

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Kinect e l’ornitoronzo

Ars Ludica

Il trucco dovrebbe ormai essere noto ma ci ricaschiamo sempre. Prendi l’annuncio e ammantalo di quel fascino tipico dei film di fantascienza. “Il futuro è ora ed è fantastico!” esclama ogni brandello tecnologico visibile sul palcoscenico, ogni pezzo di culo hi-tech che si agita davanti a una platea di invertebrati che si lasciano ammaliare e plagiare come le cellule dal cancro. [Continua]

Blur

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Blur

Xcorso

La strada intrapresa da Bizzare Creation è di quelle particolari, di quelle che ti chiedi com’è che nessuno ci abbia pensato prima. Unire le meccaniche di gioco di un Mario Kart con l’ambiente di guida di Project Gotham. Sulla carta un sicuro successo, ma davvero Blur è la somma dei giochi che lo hanno ispirato, oppure gli elementi che lo compongono finiscono per sottrarsi? [Continua]

Split/Second

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Split/Second

Spacca i maroni

Nel 1995 Daytona USA, Ridge Racer & Co. dominavano le sale giochi, mentre gli inglesi se ne uscivano sul mercato con cafonerie tipo Fatal Racing. 15 anni dopo, Evolution Studios, Criterion e Bizzare Creation guidano il settore arcade, mentre a Sega non riesce di meglio che clonare Motorstorm (Hummer) e Burnout (Sega Race TV). Di Namco e soci invece si sono perse le tracce. [Continua]

Corto è bello

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Corto è bello

Lamer Rotanti

I giochi lunghi mi hanno stancato. Non ho più il tempo né l’età per stargli dietro. Sono seduto tutto il giorno davanti al monitor dell’ufficio e tra moglie e buoi dei paesi miei, le ore personali stanno inesorabilmente estinguendosi. Se ci aggiungiamo il secondo lavoro, il pollice verde e uno straccio di vita sociale, mi rimane giusto il tempo per il filmato introduttivo dell’ultima demo scaricata. [Continua]

Registi sotto le righe

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Registi sotto le righe

Quanto puoi tanto osa

L’uscita di Heavy Rain ha influenzato un po’ tutti: i giocatori, la stampa specializzata, persino quella generalista. Quest’ultima deve essere stata particolarmente colpita dall’intervento di cineasti di valore come Terry Gilliam, Mathieu Kassowitz e il meno noto Neil Labute, pronti a sperticare le lodi del titolo PS3 e della sua capacità di provocare emozioni come e meglio del cinema, consacrandolo come il “prossimo passo evolutivo del videogioco”. [Continua]

Sono una sporca carogna

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Sono una sporca carogna

Esco di rado

Si è fatto un gran parlare dell’obiettivo “Carogna” di Red Dead Redemption. L’obiettivo recita più o meno così: “Metti una donna incaprettata sulle rotaie e rimani a guardare mentre viene uccisa dal treno”. Che poi io ricordavo fosse una suora, evidentemente mi sbagliavo. Molti si sono scandalizzati, forse giustamente, per la presenza del tutto gratuita e inutile di un achievement simile. [Continua]

Drive me to the moon – Visuale

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Drive me to the moon – Visuale

Drive me to the moon – Visuale

Torna, dopo un lungo periodo di pausa, la rubrica più amata dagli appassionati di corse videoludiche. Dopo aver parlato in maniera (abbastanza) approfondita di Sistema di Controllo, di Track Design e delle correlazioni tra i due elementi, è ora di vedere un altro elemento chiave che caratterizza ogni gioco di guida, ovvero la “telecamera virtuale”.
[Continua]

Priapismo di una mente periconglionita

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Priapismo di una mente periconglionita

1493

Adoro le interviste fatte ai guru (ma non solo) dell’industria videoludica. Mi diverto da matti a contare le volte che usano il verbo “excite”. E questo è stato exciting e quest’altro è stato exciting e lavorare con tizio è stato exciting perché è exciting lavorare con un professionista (figurarsi con una professionista). Hanno avuto problemi durante lo sviluppo? Sì, ma è stato exciting risolverli. [Continua]



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