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	<title>Parliamo di Videogiochi &#187; Gianluca Girelli</title>
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	<description>La soluzione in un unico sito, ricco di novità e recensioni e povero di voti, per Playstation, XBOX, PC, Wii, DS e IPhone dagli autori di Ringcast e Players Magazine.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 12:31:25 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Pixar e dintorni</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 17:29:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gianluca Girelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[day]]></category>
		<category><![CDATA[pixar]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Untitled.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="pixar e dintorni" title="Pixar e dintorni" /></p><h3>Museo dell'animazione a Milano</3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Untitled.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="pixar e dintorni" title="Pixar e dintorni" /></p><p>Per i nostri lettori appassionati di videogiochi, ma anche di cinema ed animazione, <strong>domenica 22 gennaio 2012</strong> al &#8220;Museo Nazionale della scienza e della Tecnologia Leonardo da Vinci&#8221; (Via San Vittore 21, Milano) giornata speciale dedicata al mondo dell&#8217;animazione per tutta la famiglia con uno studio di animazione aperto a tutti e attività di laboratorio legate al tema della mostra PIXAR – 25 anni di animazione &#8211; esposta al Padiglione d&#8217;Arte Contemporanea di Milano fino al 14 febbraio 2012.</p>
<p>I percorsi di laboratorio, a rotazione durante tutta la giornata, e lo studio di animazione temporaneo a ciclo continuo, racconteranno il mondo dell&#8217;animazione a 360° in un percorso tra tradizione e innovazione dove scoprire e sperimentare in prima persona la tecnica dello stop-motion, la pixilation, l&#8217;animazione tradizionale dei disegni animati fino ad arrivare alle tecniche più attuali come l&#8217;animazione digitale.</p>
<p>Ulteriori informazioni a questo indirizzo:</p>
<p><a title="Museo dell'animazione/" href="http://www.museoscienza.org/news/animation-day/">http://www.museoscienza.org/news/animation-day/</a></p>
<p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/5-studio-di-animazione∏Giorgio_Bellasio.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-17087" title="5-studio-di-animazione∏Giorgio_Bellasio" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/5-studio-di-animazione∏Giorgio_Bellasio.jpg" alt="" width="410" height="450" /></a></p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=17084&amp;md5=9fd3222039caf9311c43540796792347" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=17084&amp;md5=9fd3222039caf9311c43540796792347" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Giochi Console &#8211; Le offerte della settimana</title>
		<link>http://www.parliamodivideogiochi.it/2011/12/06/offerteonline/giochi-console-le-offerte-della-settimana/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 14:34:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gianluca Girelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Offerte online console pc]]></category>
		<category><![CDATA[App]]></category>
		<category><![CDATA[giochi]]></category>
		<category><![CDATA[gratis]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><img width="339" height="300" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/lavorareamazon-339x300.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="lavorareamazon" title="lavorareamazon" /></p><h3>Le migliori offerte per tutte le console</h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="339" height="300" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/lavorareamazon-339x300.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="lavorareamazon" title="lavorareamazon" /></p><p>Proseguiamo questa settimana, come promesso, con una lista delle migliori offerte videoludiche presenti sullo store <strong>Amazon</strong>, sia quello italiano che quello UK. Ricordiamo a tutti i gentili lettori che le spedizioni dal Regno Unito non comportano nessuna spesa aggiuntiva, ne di spedizione ne di dogana.</p>
<p>Ecco una selezione delle migliori offerte sullo store italiano:</p>
<p><strong>Amazon.it </strong></p>
<p><strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/nintendo/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo nintendo &raquo;">NINTENDO</a> <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/3ds/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo 3ds &raquo;">3DS</a></strong></p>
<p><strong>Mario Kart 7 &#8211; 36€ (anziché 49,00)</strong><br />
<a href=http://www.amazon.it/Nintendo-Mario-Kart-7/dp/B005XKFTWG?ie=UTF8&#038;qid=1323182401&#038;sr=1-1&#038;_encoding=UTF8&#038;tag=parlidivideo-21&#038;linkCode=ur2&#038;camp=3370&#038;creative=23322>clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong>Super Mario Land 3D &#8211; 36€ (anziché 49,00)</strong><br />
<a href=http://www.amazon.it/Nintendo-Super-Mario-3D-Land/dp/B005SCEFOC?ie=UTF8&#038;qid=1323182401&#038;sr=1-2&#038;_encoding=UTF8&#038;tag=parlidivideo-21&#038;linkCode=ur2&#038;camp=3370&#038;creative=23322>clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong>NINTENDO <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/wii/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo wii &raquo;">WII</a> </strong></p>
<p><strong>Legend of <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/zelda/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo zelda &raquo;">Zelda</a>: Skyward Sword + Colonna Sonora &#8211; 37,96€ (anziché 49,00)</strong><br />
<a href=http://www.amazon.it/Legend-Zelda-Skyward-Colonna-Sonora/dp/B005SG17LM?ie=UTF8&#038;qid=1323182401&#038;sr=1-8&#038;_encoding=UTF8&#038;tag=parlidivideo-21&#038;linkCode=ur2&#038;camp=3370&#038;creative=23322>clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong>XBOX 360 </strong></p>
<p><strong>XBOX 360 250giga + Forza Motorsport 3 + <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/crysis/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo crysis &raquo;">Crysis</a> 2 &#8211; 199,98€ (anziché 250,90)</strong><br />
<a href=http://www.amazon.it/Xbox-360-Console-Motorsport-Crysis/dp/B005NZ30NG?ie=UTF8&#038;qid=1323265456&#038;sr=8-4&#038;_encoding=UTF8&#038;tag=parlidivideo-21&#038;linkCode=ur2&#038;camp=3370&#038;creative=23322>clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong>Forza Motorsport 4 39,90€ (anziché 64,90)</strong><br />
<a href=http://www.amazon.it/Forza-Motorsport-FM4-PAL-DVD/dp/B005DEZQFM?ie=UTF8&#038;qid=1323183163&#038;sr=1-42&#038;_encoding=UTF8&#038;tag=parlidivideo-21&#038;linkCode=ur2&#038;camp=3370&#038;creative=23322>clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong>Virtua Fighter 5 17,90€ (anziché 64,90)</strong><br />
<a href=http://www.amazon.it/Sega-Virtua-Fighter-5/dp/B0044BCJA0?ie=UTF8&#038;qid=1323184601&#038;sr=1-128&#038;_encoding=UTF8&#038;tag=parlidivideo-21&#038;linkCode=ur2&#038;camp=3370&#038;creative=23322>clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/prince-of-persia/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo prince of persia &raquo;">Prince of Persia</a> (2008 &#8211; cell shading) 19,69€ (anziché 29,90)</strong><br />
<a href=http://www.amazon.it/Sega-Virtua-Fighter-5/dp/B0044BCJA0?ie=UTF8&#038;qid=1323184601&#038;sr=1-128&#038;_encoding=UTF8&#038;tag=parlidivideo-21&#038;linkCode=ur2&#038;camp=3370&#038;creative=23322>clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong>The Last Remnant 11,95€ (anziché 64,00)</strong><br />
<a href=http://www.amazon.it/Square-Enix-Last-Remnant/dp/B0044BC8BK?&#038;ie=UTF8&#038;qid=1323184951&#038;sr=1-207&#038;_encoding=UTF8&#038;tag=parlidivideo-21&#038;linkCode=ur2&#038;camp=3370&#038;creative=23322>clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/ps3/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo Playstation 3 &raquo;">PLAYSTATION 3</a></strong></p>
<p><strong>Mirror&#8217;s Edge 9,90€ (anziché 14,00)</strong><br />
<a href=http://www.amazon.it/Electronic-Arts-Mirrors-Edge/dp/B0044BC9MS?ie=UTF8&#038;qid=1323183673&#038;sr=1-167&#038;_encoding=UTF8&#038;tag=parlidivideo-21&#038;linkCode=ur2&#038;camp=3370&#038;creative=23322>clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong>Just Cause 2 Platinum 17,81€ </strong><br />
<a href=http://www.amazon.it/SQUARE-ENIX-JUST-CAUSE-PLATINUM/dp/B002CQTVTG?&#038;ie=UTF8&#038;qid=1323183983&#038;sr=1-276&#038;_encoding=UTF8&#038;tag=parlidivideo-21&#038;linkCode=ur2&#038;camp=3370&#038;creative=23322>clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong>Blazblue Calamity Trigger (ed. Inglese) 15,46€ </strong><br />
<a href=http://www.amazon.it/BlazBlue-Calamity-Trigger-Edizione-Regno/dp/B00352ME4U?&#038;ie=UTF8&#038;qid=1323184052&#038;sr=1-278&#038;_encoding=UTF8&#038;tag=parlidivideo-21&#038;linkCode=ur2&#038;camp=3370&#038;creative=23322>clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/fallout/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo fallout &raquo;">Fallout</a> 3 14,90€ (anziché 29,00)</strong><br />
<a href=http://www.amazon.it/Bethesda-Fallout-3/dp/B002XTZ82G?&#038;ie=UTF8&#038;qid=1323184259&#038;sr=1-303&#038;_encoding=UTF8&#038;tag=parlidivideo-21&#038;linkCode=ur2&#038;camp=3370&#038;creative=23322>clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/burnout/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo burnout &raquo;">Burnout</a> Paradise -12,99€ (anziché 29,00)</strong><br />
<a href=http://www.amazon.it/Electronics-Arts-Burnout-Paradise/dp/B004ZCY4SI?&#038;ie=UTF8&#038;qid=1323184409&#038;sr=1-328&#038;_encoding=UTF8&#038;tag=parlidivideo-21&#038;linkCode=ur2&#038;camp=3370&#038;creative=23322>clicca qui per acquistare</a></p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=16163&amp;md5=fcb00f66f38c38c29c79b21b30c02e69" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=16163&amp;md5=fcb00f66f38c38c29c79b21b30c02e69" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Giochi App Store a pagamento o gratis &#8211; Le offerte della settimana</title>
		<link>http://www.parliamodivideogiochi.it/2011/12/05/appstore-2/giochi-app-store-a-pagamento-o-gratis-le-offerte-della-settimana/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 16:33:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gianluca Girelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Offerte App Store]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><img width="402" height="300" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/offerta-ipad-402x300.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="offerta-ipad" title="offerta-ipad" /></p>Giochi Gratis per iPad o iPhone!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="402" height="300" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/offerta-ipad-402x300.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="offerta-ipad" title="offerta-ipad" /></p><p>Inauguriamo oggi una nuova sezione all&#8217;interno di <strong>Parliamo di Videogiochi</strong>, quelle delle offerte videoludiche settimanali. Ogni giorno troverete le migliori disponibili sia per <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/pc/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo pc &raquo;">PC</a>/Console ma anche per iPhone e <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/ipad/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo ipad &raquo;">iPad</a>. In questo modo pensiamo di poter dare una mano ai nostri lettori nella scelta dei migliori giochi con il miglior prezzo senza dover consultare necessariamente 100 siti contemporaneamente.</p>
<p>Come primo assaggio, vi proponiamo una lista delle migliori offerte per le piattaforme <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/apple/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo apple &raquo;">Apple</a>:</p>
<p><strong>Nota: le applicazioni &#8220;Retina Display&#8221; sono inserite nella lista <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/iphone/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo iphone &raquo;">iPhone</a>. Quelle personalizzate o esclusive per iPad sono in una sezione a parte poco sotto.</strong></p>
<p>Offerte giochi a pagamento:</p>
<p><strong>IPHONE</strong></p>
<p><strong>Tetris</strong> (0,79€)<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24373&amp;a=1997137&amp;g=0&amp;url=http://itunes.apple.com/it/app/tetris/id480807857?mt=8&amp;partnerId=2003">clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong>Inifinity Blade 2</strong> (5,49€)<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24373&amp;a=1997137&amp;g=0&amp;url=http://itunes.apple.com/it/app/infinity-blade-ii/id447689011?mt=8&amp;partnerId=2003">clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/battlefield/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo battlefield &raquo;">Battlefield</a> Bad Company 2</strong> (2,39€):<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24373&amp;a=1997137&amp;g=0&amp;url=http://itunes.apple.com/it/app/id405609010?mt=8&amp;partnerId=2003">clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong>Trigonon</strong> (0,79€)<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24373&amp;a=1997137&amp;g=0&amp;url=http://itunes.apple.com/it/app/trigonon/id403503724?mt=8&amp;partnerId=2003">clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong>Box Cat</strong> (1,59€)<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24373&amp;a=1997137&amp;g=0&amp;url=http://itunes.apple.com/it/app/box-cat/id449660311?mt=8&amp;partnerId=2003">clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong>Linkoidz</strong> (2,39€)<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24373&amp;a=1997137&amp;g=0&amp;url=http://itunes.apple.com/it/app/id338887297?mt=8&amp;partnerId=2003">clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong>The Great Jitters: Pudding Panic HD</strong> (1,59€)<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24373&amp;a=1997137&amp;g=0&amp;url=http://itunes.apple.com/it/app/id438657251?mt=8&amp;partnerId=2003">clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong>Airport Golf</strong> (0,79€)<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24373&amp;a=1997137&amp;g=0&amp;url=http://itunes.apple.com/it/app/id441573244?mt=8&amp;partnerId=2003">clicca qui per acquistare</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>IPAD:</strong><br />
<strong>Ninjatown: Trees Of Doom! HD!</strong> (2,39€)<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24373&amp;a=1997137&amp;g=0&amp;url=http://itunes.apple.com/it/app/id387216279?mt=8&amp;partnerId=2003">clicca qui per acquistare</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Offerte giochi Gratis:</strong></p>
<p>IPHONE:<br />
<strong>The Sims Medieval</strong><br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24373&amp;a=1997137&amp;g=0&amp;url=http://itunes.apple.com/it/app/the-sims-medieval/id464440043?mt=8&amp;partnerId=2003">clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong>Need for speed 2 Unleashed</strong><br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24373&amp;a=1997137&amp;g=0&amp;url=http://itunes.apple.com/it/app/need-for-speed-shift/id337617836?mt=8?mt=8&amp;partnerId=2003">clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong>Hole and Balls</strong><br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24373&amp;a=1997137&amp;g=0&amp;url=http://itunes.apple.com/it/app/id417974567?mt=8&amp;partnerId=2003">clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong>Checkers</strong><br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24373&amp;a=1997137&amp;g=0&amp;url=http://itunes.apple.com/it/app/id321026028?mt=8&amp;partnerId=2003">clicca qui per acquistare</a></p>
<p><strong>Call of Mini: Double Shot</strong><br />
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<p><strong>Saving Yello</strong><br />
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<p><strong>Do Do EGG!</strong><br />
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<p><strong>Gin Rummy</strong><br />
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<p><strong>RoomBreak: Escape Now!!</strong><br />
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<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>IPAD:</strong><br />
<strong>Need for speed 2 Unleashed</strong><br />
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<p><strong>Pocket Dinosaurs 2 HD:</strong><br />
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<p><strong>Renault Trucks Racing HD</strong><br />
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<p><strong>Real Pinball HD</strong><br />
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 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=16121&amp;md5=28c5747f7c80106db6411beb4686a6fc" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=16121&amp;md5=28c5747f7c80106db6411beb4686a6fc" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Parliamo di Videgiochi cambia. Di nuovo.</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 15:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gianluca Girelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aggiornamenti pdv]]></category>
		<category><![CDATA[2 anni]]></category>
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		<category><![CDATA[nuovo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img width="220" height="210" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/Untitled.png" class="attachment-medium wp-post-image" alt="PDV LOGO" title="PDV LOGO" /></p><h3>2 anni con PDV<h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="220" height="210" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/Untitled.png" class="attachment-medium wp-post-image" alt="PDV LOGO" title="PDV LOGO" /></p><p style="text-align: justify;">Alla quasi precisa distanza di due anni dall’apertura, <strong>Parliamo di Videogiochi</strong> cambia di nuovo faccia presentando ai lettori una nuova veste più colorata,  godibile e meglio organizzata della precedente che, diciamoci la verità, era più funzionale che bella.</p>
<p style="text-align: justify;">I nostri <strong>laboratuar </strong>hanno lavorato alacremente per presentare i contenuti in modo migliore con novità che andrete a scoprire poco a poco navigando all’intero del sito. Niente di rivoluzionario per carità, possiamo definire questa nuova versione una 2.5, ma era un passo che andava fatto in vista dei molti cambiamenti che stanno avvenendo dietro le quinte.</p>
<p style="text-align: justify;">Dicevamo, la nuova veste di <strong>PDV </strong>arriva in concomitanza con il secondo anno di vita del sito la cui apertura avvenne nel non troppo lontano <strong>1 dicembre 2009</strong> insieme al numero 18 della rivista <strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/pdf/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo Babel &raquo;">Babel</a></strong>. Era un sito molto diverso e più simile ad un blog, pochi i contenuti (soprattutto quelli originali) ed aggiornato un paio di volte a settimana o poco più. <strong>PDV 1.0</strong> rispondeva ad esigenze diverse, era un semplice contenitore dei tre nostri progetti,  <strong>Babel</strong> ma anche <strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/category/ringcast/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo ringcast &raquo;">Ringcast</a></strong> ed il <strong>Corso per Videogiocatori Professionisti</strong>. Era diversa la gente che ci lavorava. Praticamente era un altro <strong>Parliamo di Videogiochi</strong>.</p>
<div id="attachment_16096" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/Untitled2.jpg"><img class="size-full wp-image-16096" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="PDV 1.0" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/Untitled2.jpg" alt="PDV 1.0" width="450" height="401" /></a><p class="wp-caption-text">PDV 1.0 Funzionava già tutto, ma la struttura era quella di un semplice blog. Quasi tutto il materiale proveniva da Babel. Un sito senza identità, un mero contenitore.</p></div>
<p style="text-align: justify;">
L’anno scorso la svolta.<br />
Partito il progetto <a title="Players Magazine" href="http://www.playersmagazine.it/" target="_blank">Players</a>, molti della redazione si sono autodirottati su questo nuovo progetto lasciando in parte sguarnita la redazione di <strong>PDV</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Parliamo di Videogiochi</strong> si è trovato di fronte ad un bivio: chiudere i battenti per mancanza di contenuti oppure tentare il tutto per tutto e trasformarsi in qualcosa di più ambizioso.  Una sfida difficile, tant’è che qualcuno nemmeno ci credeva. Se l’alternativa era chiudere e spostarsi su altri progetti, tanto valeva tentare il tutto per tutto. Almeno avremmo fallito con il botto.</p>
<div id="attachment_16097" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/pdv2.1.jpg"><img class="size-full wp-image-16097" title="pdv1.2" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/pdv2.1.jpg" alt="pdv1.2" width="450" height="415" /></a><p class="wp-caption-text">PDV 1.2 secondo WebArchive, più o meno. Cambia poco, fa capolino la sezione negozio e viene rifatto il menù.</p></div>
<p style="text-align: justify;">
Ad inizio dell’anno abbiamo iniziato a pensare ad un nuovo sito meno blog style e più un portale di videogiochi, ma che mantenesse la stessa unicità e professionalità che ci ha sempre contraddistinto. Non ci siamo fatti mancare articoli, approfondimenti ma a questi abbiamo aggiunto news e recensioni. Abbiamo anche dato più visibilità al canale <a href="http://www.youtube.com/user/parliamodivg" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo youtube &raquo;">youtube</a> che ad oggi conta più di 2600 iscritti. Un grosso lavoro, non c’è che dire.</p>
<p style="text-align: justify;">Il <strong>5 Giugno 2011</strong> nasce <strong>Parliamo di Videogiochi 2.0</strong>, il sito come lo conoscete oggi. Potremmo dire che <strong>PDV</strong> (ri)nasce proprio in questo preciso momento e che per festeggiare il primo anno di vita dovremmo aspettare questa estate. L’accoglienza è stata subito ottima, in pratica abbiamo raddoppiato il numero dei visitatori, che prima fuggivano dopo aver letto un paio di articoli.</p>
<div id="attachment_16098" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/Untitled3.jpg"><img class="size-full wp-image-16098" title="PDV 2.0" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/Untitled3.jpg" alt="PDV 2.0" width="450" height="434" /></a><p class="wp-caption-text">PDV 2.0 com’era fino a qualche ora fa. Le critiche più importanti, soprattutto all’interno dello staff, riguardavano il numero abnorme di pubblicità e banner Adsense, che però ci hanno permesso di andare avanti economicamente senza problemi fino ad oggi. E non è poco.</p></div>
<p style="text-align: justify;">
Qualche mese più tardi un altro importante avvenimento. L’accordo con <strong>The <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/indie/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo indie &raquo;">Indie</a> Shelter</strong> non solo ci ha permesso di allargare il network ma anche di rimpolpare la redazione che ora è unita da un obiettivo comune e molto più ambizioso.</p>
<p style="text-align: justify;">Ma di strada da fare ce n’è ancora tanta, ce ne rendiamo conto, su alcuni fronti siamo ancora all’inizio. A 6 mesi di distanza abbiamo ancora alcuni problemi relativi alle news, alla vendita prodotti (novità a breve), articoli e <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/forum/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo forum &raquo;">forum</a>, ma ci stiamo lavorando e siamo felici di vedere all’esterno riscontri positivi. <strong>PDV </strong>è un sito relativamente piccolo con poche persone, dovete avere pazienza. <strong>PDV 2.5</strong> nasce con il migliore degli intenti ma la responsabilità verso il lettore è grande.</p>
<p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/Untitled4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-16099" title="PDV2.5" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/Untitled4.jpg" alt="PDV2.5" width="450" height="409" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Chissà quali risultati avremmo raggiunto tra un anno. Quelli di oggi ci dicono <strong>+140mila visite</strong> e quasi <strong>30mila visitatori unici ogni mese</strong>, risultati sicuramente di tutto rispetto per un sito aperto da soli due anni. Veniamo contattati da gente che vuole usare il nostro sito per avere visibilità e anche i maggiori publisher videoludici si sono accorti di noi.</p>
<p style="text-align: justify;">Continueremo a parlare di videogiochi come abbiamo sempre fatto, convinti anche con un po’ di presunzione che la nostra sia la maniera giusta.  Voi nel frattempo, continuate a seguirci, le novità non sono mica finite!</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=16064&amp;md5=3708777dcf31a0104eeb46892bcddef4" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=16064&amp;md5=3708777dcf31a0104eeb46892bcddef4" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Rage against the (mad) scene</title>
		<link>http://www.parliamodivideogiochi.it/2011/11/11/pdv/recensione/rage-against-the-mad-scene/</link>
		<comments>http://www.parliamodivideogiochi.it/2011/11/11/pdv/recensione/rage-against-the-mad-scene/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 12:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gianluca Girelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[rage]]></category>
		<category><![CDATA[rage id software]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img width="300" height="250" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/rage.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="rage" title="rage" /></p><h3> Rage! <h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="300" height="250" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/rage.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="rage" title="rage" /></p><p style="text-align: justify;"><strong>Rage è un gioco non finito.</strong><br />
Suddiviso in due aree, non si fa nemmeno in tempo a visitare tutta la prima che si viene catapultati nella seconda senza un apparente filo logico. Verrebbe da pensare che se la prima wasteland dura circa 6-8 ore percorrendola in lungo ed in largo affrontando tutte le missioni, la seconda dovrebbe durare almeno il doppio, invece si arriva a fine corsa increduli dopo averci speso appena un quarto del tempo. Perchè alcune aree non sono visitabili? Che fine hanno fatto almeno 5-6 personaggi cruciali? Lo scoprirete sicuramente nei download content in uscita, nel frattempo sono già volati 60 euro.</p>
<p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/rage-game.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15329" title="rage-game" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/rage-game-e1321011208345.jpg" alt="" width="450" height="228" /></a></p>
<p><strong>Ma Rage è un gioco incompleto? Non proprio.</strong><br />
Con un comparto grafico notevole ma paraculo, Rage è la vittoria dell&#8217;artista sul programmatore, ed è giusto che sia così. La libertà concessa ai grafici unitamente allo sviluppo della tecnologia Megatexture (ora Virtual Texture) ha permesso di pitturare una grande mappa di texture evitando la ripetizioni di porzioni come avviene solitamente ricreando livelli con un altissimo concentrato di particolari per centimetro quadrato, un dettaglio che nessun gioco attualmente in commercio può pensare di eguagliare. La volontà di stare sui 60 frames costanti ha fatto inevitabilmente i conti con gli obbiettivi grafici prefissati, motivo per cui i compromessi sono parecchi. L&#8217;illuminazione è ottima ma finta, statica, funzionale al tipo di gioco. Poche ombre ed luci quasi sempre gestite tramite tonalità di colore come ai tempi di PSX e <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/ps2/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo ps2 &raquo;">PS2</a>. E di fisica manco a parlarne. <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/alan-wake/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo alan wake &raquo;">Alan Wake</a>, <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/crysis/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo crysis &raquo;">Crysis</a>, Gears e soci sono nextgen al confronto, ma dall&#8217;impatto grafico non si direbbe. Su console è ben visibile il problema del caricamento texture, non poteva essere altrimenti essendo gestite come un unica grande mappa risiedente su hard disk, quindi la velocità con cui appaiono è determinata dalla velocità di quest&#8217;ultimo. Il problema non si ripresenta in altri giochi poichè le texture vengono caricati nella ben più veloce ma anche meno capiente ram, il che significa anche texture meno varie e dettagliate.</p>
<p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/RAGE-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15330" title="RAGE 2" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/RAGE-2-e1321011238394.jpg" alt="" width="450" height="255" /></a></p>
<p>La progressione di gioco è ben gestita, si parte con missioni piuttosto semplici e nemici a cui piace farsi sparare addosso, si prosegue con sezioni dove il numero degli stessi richiede un po più di concentrazione, si finisce ad affrontare i soldati dell&#8217;Authority (i cattivi del gioco) prestando attenzioni a tutto ciò che si muove sullo schermo. Non si può dire nemmeno che non sia stato fatto un lavoro incompleto sul versante missioni. Rage è un freeroaming condensato che elimina i tempi morti e massimizza le subquest. Poco backtraking, missioni sufficientemente diversificate, aree più o meno libere. Rage è un gioco onesto che non butta fumo negli occhi con missioni ripetitive, ore perse solo per spostarsi da A a B, approcci alle missioni tutti uguali. Rage ti fa ripercorrere aree mai più di due volte e quando lo fa l&#8217;approccio allo scontro è totalmente diverso. Rage ti lascia percorrere le wasteland a bordo di veicoli omaggiandoti con un ottimo controllo di guida e facendoti vivere situazioni alla <strong>Twisted Metal</strong>. Rage riempe le ore di gioco con numerose gare (ma quasi inutili ai fini dell&#8217;avventura) e minigiochi godibili. Così su due piedi Rage è più completo ed edificante di parecchio freeroaming usciti in questi ultimi anni, che danno l&#8217;illusione di completa apertura ma che fondamentalmente fanno fare sempre le stesse cose. Soprattutto Rage ha un approccio unico alla stantia scena degli <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/fps/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo fps &raquo;">fps</a>. Esci allo scoperto, affronta i nemici a muso duro, usa l&#8217;arma migliore (o costruiscitela da te) tra quelle disponibili dando un reale valore aggiunto al combattimento in ogni situazione, e non solo quando il gioco ti obbliga ad usarla in una sezione prestabilita.</p>
<p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/rage-pc-ps3-img1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15331" title="rage-pc-ps3-img1" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/rage-pc-ps3-img1-e1321011265799.jpg" alt="" width="450" height="270" /></a></p>
<p>Rage fa bene tutto fino a quando può. Non posso non pensare a quel finale e guardandomi indietro chiedermi se ne è valsa davvero la pena giocare ad un titolo la cui componente narrativa è monca. Chi scrive è portato a pensare che la trama, il susseguirsi degli eventi, sia un elemento aggiuntivo nell&#8217;economia del gioco, sia che questa sia ineccepibile o che scritta con i piedi. Ma Rage è un esempio di come una buona prosecuzione ludica possa essere rovinata da un comparto narrativo lasciato a metà. Probabilmente il fatto che non ci sia un boss fight è una aggravante, in fondo anche Soul Reaver si interrompeva a metà ma c&#8217;èra poco da lamentarsi, narrativamente e ludicamente non si percepivano incompletezze. Rage invece da la percezione di un prodotto a metà anche quando mostra completamente le sue carte che però avrebbero dovuto essere giocate di più. Peccato che questo sia accaduto solo perchè la partita è stata interrotta anzitempo per problemi esterni.<br />
iD Software dovrà far meglio la prossima volta. <strong>Doom 4</strong> è in fase di sviluppo ma francamente nessuno si aspetta la stessa freschezza di idee, la stessa innovazione dalla casa di Carmack. Non ci resta che spegnere i nostri sistemi ed aspettare.</p>
<p>Signing off.</p>
<p>May we live to see another Rage.</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=15327&amp;md5=6cc03061ab88c40f9a51dd8139610f57" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=15327&amp;md5=6cc03061ab88c40f9a51dd8139610f57" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Crysis &#8211; Cry Cry spesa accettabile</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 12:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gianluca Girelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[console]]></category>
		<category><![CDATA[crysis]]></category>
		<category><![CDATA[crytek]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img width="285" height="300" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/crysis-2-285x300.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="07EAH148_Crysis_061207" title="07EAH148_Crysis_061207" /></p><h3>Crysis console</h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="285" height="300" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/crysis-2-285x300.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="07EAH148_Crysis_061207" title="07EAH148_Crysis_061207" /></p><p>&#8220;<a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/crysis/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo crysis &raquo;">Crysis</a> è inconvertibile&#8221; si diceva nel lontano 2007, e se a dirlo erano gli autori perchè non crederci. 4 anni e parecchie panzane dopo saltano fuori gli altarini: Crysis era semplicemente ottimizzato male, ma si impara in fretta dai propri errori. Crysis su console è meglio della versione <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/pc/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo pc &raquo;">PC</a>, &#8220;non è una questione tecnica, è un dato di fatto&#8221; afferma il CEO della società. Non siamo distanti dalla realtà, l&#8217;impatto grafico è realmente devastante, allo stesso tempo però era impossibile pretendere una conversione totalmente fedele.</p>
<p>Crysis girava in HD su hardware con 256 mega di ram video, almeno 1 giga di ram di sistema, più frizzi e lazzi maggiorati. Inconvertibile su piattaforme con 512 mega di ram totali indietro di due anni rispetto al titolo <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/crytek/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo crytek &raquo;">Crytek</a>. Meno nemici, meno vegetazione, qualche texture slavata, oggetti mancanti, ma niente che differisca in maniera sostanziale. Crysis regge miracolosamente, alla minor capacità della piattaforma ed alla prova del tempo dimostrando come già all&#8217;uscita fosse un titolo sottovalutato. Ma Crysis persino supera l&#8217;originale forte di un sistema di illuminazione migliorato e nuovi effetti che lo elevano ad uno dei titoli tecnicamente migliori della gen. L&#8217;originale pare piatto al confronto.<br />
Un approccio agli <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/fps/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo fps &raquo;">fps</a> completamente nuovo che non è quello degli sparatutto bellici ma nemmeno quello dei freeroaming, che non è quello di un <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/halo/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo halo &raquo;">Halo</a> ma nemmeno un Deus EX. Crysis è tutto questo contemporaneamente e molto altro ancora. Chi si approccia al titolo in un solo dei modi possibili sbaglia perchè Crysis può essere giocato su più livelli, coordinando le azioni in ogni scontro a fuoco oppure preferendo l&#8217;attacco faccia a faccia seminando il panico tra i nemici.</p>
<p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/crysis-1-su-console-avra-la-risoluzione-a-108-L-JPBeT.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15267" title="crysis-1-su-console-avra-la-risoluzione-a-108-L--JPBeT" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/crysis-1-su-console-avra-la-risoluzione-a-108-L-JPBeT-e1320751859827.jpeg" alt="" width="450" height="252" /></a></p>
<p>Chi pensa però che basti qualche trucchetto per andare avanti indisturbati nell&#8217;avventura non avrebbe tutti i torti. Le modifiche in sede di conversione hanno leggermente snaturato il gameplay che nell&#8217;originale faceva peso sull&#8217;enorme quantità di nemici costringendo il giocatore ad uscire allo scoperto molto più spesso, di fatto azzerando i vantaggi di armamenti e nanotuta. Per bilanciare, su console i coreani ed alieni sembrano più furbi, vanno dritti al punto di allerta invece che girellare, sparano in continuazione raffiche per stanarvi quando occultati, stanno attenti ai rumori intorno a loro, anche se a volte è palese che stanno barando. I nemici sono pù reattivi in quanto in numero minore (anche se non significativamente), quindi complice una migliore mira sul lungo raggio è anche più difficile sgattaiolare tra di essi, attuare tattiche conbinate, insomma giocare alla &#8220;Crysis&#8221;. Costretti il più delle volte a stare lontani dalle zone calde, molte situazioni finiranno per essere risolte abusando di mirini e occultamento. Crysis PC poneva molti più paletti, movimentava la scena in ogni punto delle mappe, mentre in Crysis console le situazioni te le devi cercare, te le devi creare. Puoi complicarti la vita e divertirti di più ma il giocatore pigro è meno invogliato all&#8217;approccio caciarone.</p>
<p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/crysis-console-ad-ottobre.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15268" title="crysis-console-ad-ottobre" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/crysis-console-ad-ottobre-e1320751893702.jpg" alt="" width="450" height="208" /></a></p>
<p>Un approccio al sandbox che può essere un male, i programmatori devono saper infilare il giocatore in situazioni controllate altrimenti questo sarà incentivato a scegliere la via più facile. Durante un&#8217;intervista Cevat Yerli, capoccia di Crytek, sosteneva che uno dei difetti d Crysis Warhead, spinoff del primo capitolo, fosse quello di consigliare ma non obbligare a frequentare certe zone della mappa cosicchè i giocatori tendevano a tirare dritto. Crysis è un po così, non necessariamente un difetto, ma complice anche un livello di difficoltà normal tarato verso il basso, c&#8217;è chi si annoierà a correre in avanti per finire in fretta la mappa trovando pochi stimoli per affrontare i nemici. Giocatelo a livello difficile ma non subito a Delta, dove bastano due fucilate per mandarvi al creatore anche con la tuta immacolata.</p>
<p>Crysis console stupisce il giocatore per l&#8217;80% dell&#8217;avventura con un impatto grafico che fa scartabella persino l&#8217;inavvicinabile <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/battlefield/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo battlefield &raquo;">Battlefield</a> 3 (ma solo su console) per il numero di chicche grafiche al suo interno. E&#8217; evidente però che i tempi ristretti di sviluppo hanno impedito di rifinire gli ultimi livelli, che oltre ad essere sforbiciati vedono un crollo grafico mica da ridere. E&#8217; stato eliminato un intero livello, quello a bordo del VTOL odiato su PC a causa del sistema di controllo irritante (ma nemmeno irrisolvibile) ma immaginiamo la difficoltà ne gestire il tutto con un framerate accettabile e che già in situazioni normali non brilla. Gli ultimi 3 livelli sono tirati via: texture scarne, shader poveri, basso numero di poligoni. Anche se l&#8217;alto numero di effetti nella controparte pc non avrebbe permesso una conversione fedele, non sono rari i casi in cui sembra di ripiombare ad una grafica di inizio gen, soprattutto su <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/ps3/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo ps3 &raquo;">PS3</a> dove alcuni effetti proprio non si possono vedere.</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=15265&amp;md5=6d6ae64b38210286cae89e212ce863a2" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=15265&amp;md5=6d6ae64b38210286cae89e212ce863a2" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Lettera al Rikkomba</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 15:04:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gianluca Girelli</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="409" height="300" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/20090901-silenzio-409x300.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="20090901-silenzio" title="20090901-silenzio" /></p><h3>Comunicazione di Servigio</h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="409" height="300" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/20090901-silenzio-409x300.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="20090901-silenzio" title="20090901-silenzio" /></p><p>Caro <strong>Rikkomba</strong></p>
<p>Mi chiamo Gianluca, admin di un sito di viggì talmente piccolo che la maggiorparte della gente che passa dal nostro portale associa <strong>PDV</strong> ad sigla politica, poi legge minchiate sui giochini e se ne va via disgustata, che c&#8217;avete una certa età, uscite a cercarvi la fidanzata, trovatevi un lavoro serio, i giovani di oggi sono tutti drogati.</p>
<p>Ti scrivo perché volevo farti partecipe di questo.</p>
<p>Finalmente anche <strong>Parliamo Di Videogiochi</strong> può dire di essere un sito <strong>serio</strong>, e noi che ci scriviamo di essere <strong>arrivati</strong>. Come accade nelle più grandi realtà, sta finalmente iniziando a crearsi un sottobosco di persone che c&#8217;ha rabbia dentro, che ha voglia di polemizzare su qualunque cosa, che trova complotti dappertutto, che è tutto un magna magna. Nel nostro piccolo stiamo riuscendo a creare polemiche come nel miglior Gamesradar o Dailyrando, e questo ci rende oltremodo <em>orgoglioni</em> perché <strong>capisci di essere una realtà seria solo quando ti accusano di esserti imbolsito, far parte della massa, produrre roba per i fighetti, avere roba <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/apple/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo apple &raquo;">Apple</a> o passare su MTV.</strong> Pensavamo di essere una realtà di nicchia, ma finalmente anche noi possiamo dire di far parte dell&#8217;estabili..establish…del sistema.</p>
<p>Volevo per questo ringraziare te e <strong>rikkomboli</strong>, quei (sfortunatamente) pochi utenti che ogni giorno fanno capire ai nostri lettori come funzionano veramente le cose, che hanno visto tutte le puntate di Voyager e che sanno che dietro ad ogni lavoro c&#8217;è sotto qualcosa e per questo devono farlo sapere al mondo. Sono quelli che partono con la critica feroce, che se lo facevano loro lo facevano meglio, salvo poi scoprire (quando glielo chiedi) che questi hanno prodotto…uhm…ehm…&#8217;spetta che cerco..no…cazzo…non trovo nulla, ma porc. Lo sai, dimostrare di saper fare o di aver voglia di fare è demodè, è <em>So Nainti</em>. Rimetterci la faccia? Perché stancarsi provando a scrivere o produrre qualcosa quando si può tranquillamente lanciare il sasso, fare logout e riloggarsi sotto un altro nick? E&#8217; il gioco dell&#8217;estate baby!</p>
<p>Come saprai, il riccobombolo ha il suo 11 Settembre nello scandalo Gamepro, e da allora ha esplorato estranei, nuovi siti, in cerca del torbido, per arrivare la dove nessun Beppe Grillo era giunto prima. Mi trovi favorevole alle iniziative portate avanti dai ricchiobomboli, sono convinto che ogni admin di ogni sito debba dare spiegazioni sul suo operato al primo che passa per caso. La situazione non ci piace? <strong>Prima ci si indigna e lo si fa sapere al mondo</strong>, che se siamo fortunati si indignano anche loro. Poi nel caso ci si informa meglio. Ohi, così vanno certe cose, guarda lo fanno sempre anche su Studio Aperto!</p>
<p>E&#8217; per questo che apprezzo i tuoi interventi Rikkomba, o qualunque sia il tuo nome, che non sia mai che salti fuori perchè è così che funziona l&#8217;internet, che mica vogliamo ledere la tua libertà di dire e fare quel cazzo che ti pare. Trovo giusto affrontare il torbido, ora che anche noi di <strong>PDV</strong> siamo VIP, very inutil person.</p>
<p>Gli utenti del nostro network, che hanno probabilmente 10 anni mediamente o gravi problemi di apprendimento, pensano che con qualche bannerino sparso qua e la si possa ricavare al max qualche centinaio di euro l&#8217;anno che sarebbe inutile dividere tra tutti visto che verrebbe meno di una pizza ciascuno. Aiutiamoli a fare 2+2, smettiamola con queste favole e questa ipocrisia e mostriamo finalmente le foto del De Benetti (Gatsu) in vacanza sullo yacht a Montecarlo con i soldi delle donazioni di Players. Sapevatelo!</p>
<p>Abbiamo lasciato che molti collaboratori su <strong>PDV</strong> se ne andassero dopo aver trovato un lavoro quando potevo dar loro pacche sulle spalle e dirgli &#8220;stai perdendo la passione, rimani a lavorare da noi&#8221; e proprio per questo ci ritroviamo sempre con un turnover della madonna. Eh lo so, sono troppo stronzo o troppo pirla, chissà quale minchiata potevo inventarmi per convincerli. Fortuna che Tommaso e <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/ferruccio/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo ferruccio &raquo;">Ferruccio</a> hanno contatti con la mafia russa e palermitana, nel caso gli attuali collaboratori cercassero di scappare. Avevo anche preparato questa nuova trappola per gli newser&#8230;oh ma sei troppo una lince, a te Detective Conan ti fa una pippa!</p>
<p>Ora ti devo lasciare. Io, l&#8217;Accordi e il Carbone stiamo organizzando un nuovo service editoriale con un contratto di 3000 euro diviso per 3. Federico impaginerà gratis, è costretto, gli abbiamo fatto rapire la tipa dall&#8217;Anonima Sarda.</p>
<p>Volevo metterti al corrente delle strane voci che circolano, che su <strong>PDV, Players e TIS</strong> la gente scrive e lavora perché si è offerta, perché vuole farlo, perché vuole dimostrare qualcosa. E sono sempre di più. Non farti, anzi non facciamoci abbindolare da queste scemenze, chiaramente c&#8217;è qualcuno che ci sta mangiando sopra. E&#8217; ora di basta, sono stufo di tutto questo difensivismo, voglio partire all&#8217;attacco. Io, te, e tutti i rikkobombi viventi alla indefessa ricerca del Giusto.</p>
<p>Lo spazio sotto è per i commenti, usali come ti pare, invita i tuoi amici, anzi invita le tue multiple personalità, loggati con diversi nick, fatti le domande e datti le risposte, che a &#8216;sti stronzi gliela facciamo vedere. Io mi sto già adoperando dall&#8217;interno, sia mai&#8230;</p>
<p>Gianluca.</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=12818&amp;md5=eadcf5a81d82d39d558fc8949e938702" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=12818&amp;md5=eadcf5a81d82d39d558fc8949e938702" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>SEOxSEO (TrentaSEO)</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 11:45:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gianluca Girelli</dc:creator>
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		<category><![CDATA[parliamo]]></category>
		<category><![CDATA[seo]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img width="353" height="300" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/08/seo_blocks-353x300.png" class="attachment-medium wp-post-image" alt="seo_blocks" title="seo_blocks" /></p><h3>Parliamo di Videogiochi Back in Action Fase Due</h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="353" height="300" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/08/seo_blocks-353x300.png" class="attachment-medium wp-post-image" alt="seo_blocks" title="seo_blocks" /></p><p>Dicevamo, <strong>Parliamo di Videogiochi</strong> continua nella sua ricera di talenti che nemmeno la Ventura e Morgan ad XFactor reggerebbero il confronto.</p>
<p>Ve lo diciamo subito: se non avete capito la battuta questo <strong>NON</strong> è il ruolo che fa per voi. Continueremo a volervi bene (a patto che continuiate a seguire il nostro sito &#8211; NdR) ma almeno per questa volta dovete cedere il passo.</p>
<p>Se invece siete quei pochi che la (pessima) battuta l&#8217;hanno capita, allora scriveteci subito per portare alla nostra attenzione la vostra candidatura. Abbiamo bisogno di un esperto SEO, ma anche di un wannabe SEO, basta che una volta che sarà salito in bicicletta non smetta subito di pedalare.</p>
<p>In questo ruolo, la persona scelta si occuperà di allargare il più possibile la base d&#8217;utenza di <strong>Parliamo di Videogiochi</strong> mettendo in pratica i principi base del SEO marketing e di realizzare iniziative ad hoc per l&#8217;allargamento della base di utenza.</p>
<p>Se pensate di essere la persona giusta per questo ruolo, oppure non sapete assolutamente nulla di SEO e affini ma avete tanta voglia di imparare (e soprattutto non ci farete perdere tempo..uomo avvisato&#8230;), mandateci una email all&#8217;indirizzo:</p>
<p><a title="job@parliamodivideogiochi.it" href="mailto:job@parliamodivideogiochi.it"><strong>job@parliamodivideogiochi.it</strong></a></p>
<p>specificando nell&#8217;<em>oggetto</em> della mail il ruolo per cui vi siete proposti (SEO).</p>
<p>E come avrebbe detto Corrado nella famosa Corrida&#8230; &#8220;e non finisce qui!&#8221;.</p>
<p>Rimanete ancora sintonizzati.</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=12794&amp;md5=e9f936d3f8e6a2895c4546c500234b40" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=12794&amp;md5=e9f936d3f8e6a2895c4546c500234b40" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Nintendo 3DS a 159€ con Parliamo di Videogiochi</title>
		<link>http://www.parliamodivideogiochi.it/2011/08/12/pdv/ultime-news/nintendo-3ds-a-159e-con-parliamo-di-videogiochi/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 10:49:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gianluca Girelli</dc:creator>
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		<category><![CDATA[parliamo]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><img width="380" height="300" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/08/Schermata-2011-08-12-a-13.10.01-380x300.png" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Schermata 2011-08-12 a 13.10.01" title="Schermata 2011-08-12 a 13.10.01" /></p><h3>Acquista Nintendo 3DS su PDV</h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="380" height="300" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/08/Schermata-2011-08-12-a-13.10.01-380x300.png" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Schermata 2011-08-12 a 13.10.01" title="Schermata 2011-08-12 a 13.10.01" /></p><p>Ufficialmente da oggi, <strong><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/nintendo/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo nintendo &raquo;">Nintendo</a> <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/3ds/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo 3ds &raquo;">3DS</a></strong> beneficerà del calo di prezzo annunciato qualche settimana fa. Nei negozi italiani il <strong>3DS</strong> verrà venduto al prezzo consigliato di <strong>179€</strong>.</p>
<p>Nel frattempo catene di negozi e non stanno iniziando a fare una serie di offerte per accaparrarsi il maggior numero di clienti. La migliore è senza dubbio quella di <a href="http://www.amazon.it/gp/search?ie=UTF8&amp;keywords=3ds&amp;tag=parlidivideo-21&amp;index=videogames&amp;linkCode=ur2&amp;camp=3370&amp;creative=23322"><strong>Amazon.it</strong> che offre il <strong>3DS</strong>, per un periodo limitato, a sole <strong>159€</strong></a>.</p>
<p><strong>Amazon</strong> è da tempo un consociato di <strong>Parliamo di Videogiochi</strong>, motivo per cui cliccando sul banner in header, <strong>potrete acquistare Nintendo 3DS a 159€ senza costi aggiuntivi (nemmeno quelli di spedizione)</strong> e contemporaneamente contribuire a sostenere PDV.</p>
<p>Non perdete questa incredibile offerta!</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=12521&amp;md5=11bb3055d3b5cdaaf888e55d4db08454" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=12521&amp;md5=11bb3055d3b5cdaaf888e55d4db08454" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Rise and Fall &#8211; La crisi del mercato</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 05:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gianluca Girelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articolo]]></category>
		<category><![CDATA[Meteore]]></category>
		<category><![CDATA[atari]]></category>
		<category><![CDATA[mercato videoludico]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/Untitled12.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Crisi del Mercato" title="Crisi mercato" /></p><h3>METEORE-Terza Parte</h3></h3>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="218" height="218" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/Untitled12.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="Crisi del Mercato" title="Crisi mercato" /></p><p><strong>LA VENDITA ALLA GULF&amp;WESTERN</strong></p>
<p>All’inizio degli anni 60, <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/sega/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo sega &raquo;">SEGA</a> e Rosen Enterprise dominavano il mercato delle macchine da gioco in <a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/tag/giappone/" class="kblinker" title="Altri articoli riguardo giappone &raquo;">Giappone</a>, tant’è che si può dire che Rosen fosse di fatto il fondatore del mercato arcade giapponese. Il marchio SEGA, acronimo della linea di prodotti della Nihou Goraku Buson, società poi unitasi con la Rosen Enterprise, iniziava a diventare molto popolare in oriente, mentre affrontava qualche difficoltà in occidente. Nonostante questo non passò molto perchè la Gulf &amp; Western Inc, multinazionale attiva in molti campi, dall’intrattenimento al cinema alla musica ai prodotti di consumo (praticamente una Sony ante-litteram), si interessasse del business di SEGA. Dopo qualche anno di trattative, nel 1970 SEGA e Gulf &amp; Western firmano un accordo in cui SEGA manteneva una certa autonomia, la propria linea di prodotti e Rosen presidente supervisore. Con questo accordo SEGA aveva la possibiltà di esercitare un potere maggiore sul suolo americano potendo vantare delle numerose risorse e mezzi che Gulf&amp;Western poteva offrire. Ben presto SEGA iniziò ad affermarsi anche in america diventando in poco tempo uno dei marchi di giochi elettronici e flipper più importanti, fino ad essere quotata in borsa qualche anno più tardi.</p>
<p><span id="more-12144"></span></p>
<p><strong>I PRIMI PASSI NEL MERCATO DEI VIDEOGIOCHI</strong></p>
<p>Alla fine degli anni 60 il mercato dell’intrattenimento sarebbe stato scosso da una grossa novità: i videogiochi. Prima gli esperimenti di William Higinbotham con <strong>Tennis For Two</strong>, poi la lungimiranza di Ralph Baer con la sua <strong>Brown Box</strong>, infine la sfrontatezza di Nolan Bushnell e la neonata Atari. Già a metà degli anni ’70 il mercato dei videogiochi aveva raggiunto un’espansione senza precedenti tanto che molte grosse società di elettronica e giocattoli (Philips, Magnavox, Mattel, Coleco, Milton Bradley, Fairchild, RCA) decisero di infilarsi prepotentemente nel giro. Era ovvio che Gulf&amp;West non potesse stare a guardare, e avendo SEGA a propria disposizione, decise di proporre a quest’ultima la realizzazione di alcuni videogiochi. SEGA era nuova nel settore, ma come tutte le società giapponesi imparava presto.</p>
<p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/Untitled13.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-12149" title="Brown Box" src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/Untitled13.jpg" alt="Brown Box" width="450" height="294" /></a></p>
<p>In un primo tempo SEGA si limitò a proporre alcuni cloni di <strong>Pong</strong> (<strong>Pong Tron, Hockey TV</strong>), ma serviva qualcuno che le permettesse di traghettarsi verso giochi più complessi. Con l’arrivo dei primi videogiochi sul suolo americano (<strong>Bullet Mark</strong>), SEGA cambia il suo logo, da font rosso piuttosto allungato a quello che conosciamo oggi, un logo tondeggiante a doppia banda di color “blu elettrico”.</p>
<p>Il passo successivo nel 1976 fu quello di perfezionare l’acquisto di Gremlin Industries (da non confondere con Gremlin Interactive), società attiva nel settore arcade che muoveva i primi passi nel settore videoludico. Gremlin si sarebbe occupata di realizzare e distrubuire i propri giochi sotto il marchio SEGA e importare i prodotti provenienti dal Giappone. Mentre finanziava i progetti Gremlin (<strong>Blockade, Comotion, Hustle</strong>, tutti varianti di <strong>Nibbler</strong>,), il reparto di ricerca e sviluppo iniziava a pensare a prodotti più complessi da realizzare internamente.</p>
<p><strong>LA CRISI</strong></p>
<p>Alla fine degli anni ’70 Sega doveva affrontare non solo la competizione di una concorrenza agguerrita nel settore arcade, ma anche l’avanzata del sempre più importante mercato casalingo. Atari era il leader del settore di entrambi i mercati e SEGA non poteva fare altro che cercare di salire sul carro dei vincitori. Nel 1982 Gulf&amp;West decide di vendere le proprie azioni a Bally Manufactoring, importante società nella creazione di flipper e macchine arcade. Come Gulf&amp;West, Bally era interessata a far sviluppare a SEGA conversioni dei suoi popolari arcade per le macchine Atari e degli altri competitori. Ma la crisi del mercato dei videogiochi era proprio dietro l’angolo.</p>
<p>Tra il 1982 e il 1983, il mercato dei videogiochi affrontò la sua prima e più grande crisi che si ricordi. Le ragioni del crollo del mercato furono molte, dalla saturazione del mercato, alla bassa qualità dell’hardware e del software, alla mancanza di idee e innovazione. Gli americani sembravano averne abbastanza dei videogiochi, d’improvviso parve che i videogiochi dovessero diventare una moda passeggera così come lo era stato l’hola hoop. Il mercato si stava sgonfiando e le aziende, invece che cercare di risollevarlo, pensarono solo a svendere, svendere in maniera più veloce possibile. Alla fine del 1983 il mercato videoludico sarebbe passato da 3 miliardi di dollari* a nemmeno 100 milioni. Bally si sbarazzò presto di SEGA, che sarebbe finita chissà dove se Rosen non avesse giocato l’ultima carta per la sopravvivenza cercando accordi commerciali con il mercato originale, quello giapponese.<br />
<em></em></p>
<p>*nota: il valore può sembrare alto, ma in realtà è piuttosto basso. Basti pensare che AESVI (Associazione Editori Software Videoludico Italiano) ha valutato il solo giro d’affari del mercato italiano a 1,1 miliardi di euro. Ovviamente bisogna pensare che nonostante la bolla il mercato videoludico nel 1983 era molto più piccolo di quello attuale.</p>
 <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=12144&amp;md5=a97a9335148a51f4f88067b1de6b2f3e" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p> <p><a href="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/?flattrss_redirect&amp;id=12144&amp;md5=a97a9335148a51f4f88067b1de6b2f3e" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/plugins/flattrss/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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