Gianluca Girelli

Un giorno di pioggia, l’Innominato nazionale, incontra un cabinato di 1943 per caso. Qualche anno dopo incontra e si scontra contro un’albero alla prima doppia curva di Outrun. La dolce bionda pixellosa e il fantastico e coloratissimo mondo dei Videogiochi nei suoi pensieri erano già.

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Blur

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Blur

Xcorso

La strada intrapresa da Bizzare Creation è di quelle particolari, di quelle che ti chiedi com’è che nessuno ci abbia pensato prima. Unire le meccaniche di gioco di un Mario Kart con l’ambiente di guida di Project Gotham. Sulla carta un sicuro successo, ma davvero Blur è la somma dei giochi che lo hanno ispirato, oppure gli elementi che lo compongono finiscono per sottrarsi? [Continua]

Split/Second

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Split/Second

Spacca i maroni

Nel 1995 Daytona USA, Ridge Racer & Co. dominavano le sale giochi, mentre gli inglesi se ne uscivano sul mercato con cafonerie tipo Fatal Racing. 15 anni dopo, Evolution Studios, Criterion e Bizzare Creation guidano il settore arcade, mentre a Sega non riesce di meglio che clonare Motorstorm (Hummer) e Burnout (Sega Race TV). Di Namco e soci invece si sono perse le tracce. [Continua]

Registi sotto le righe

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Registi sotto le righe

Quanto puoi tanto osa

L’uscita di Heavy Rain ha influenzato un po’ tutti: i giocatori, la stampa specializzata, persino quella generalista. Quest’ultima deve essere stata particolarmente colpita dall’intervento di cineasti di valore come Terry Gilliam, Mathieu Kassowitz e il meno noto Neil Labute, pronti a sperticare le lodi del titolo PS3 e della sua capacità di provocare emozioni come e meglio del cinema, consacrandolo come il “prossimo passo evolutivo del videogioco”. [Continua]

Drive me to the moon – Visuale

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Drive me to the moon – Visuale

Drive me to the moon – Visuale

Torna, dopo un lungo periodo di pausa, la rubrica più amata dagli appassionati di corse videoludiche. Dopo aver parlato in maniera (abbastanza) approfondita di Sistema di Controllo, di Track Design e delle correlazioni tra i due elementi, è ora di vedere un altro elemento chiave che caratterizza ogni gioco di guida, ovvero la “telecamera virtuale”.
[Continua]

Da Nestore, il negoziante balordo

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Da Nestore, il negoziante balordo

Quanto puoi tanto osa

Quando ancora i negozi di videogiochi online, che se ne fregano dell’IVA, non esistevano, perché ancora i negozi online non esistevano, il videogiocatore poteva scegliere di spendere i sudati risparmi in due modi: grande distribuzione o negozio specializzato. [Continua]

God of War 3

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God of War 3

L’amico delle donne

GOW3 è come una gara di Formula 1: inizia con il piede a tavoletta e con sorpassi impossibili, prosegue con epiche battaglie tra piloti per guadagnare velocemente posizioni, e finisce dopo 5 giri a fare tutti quanti andatura. La velocità resta alta, ogni tanto qualcuno tenta l’azzardo, ma il resto della corsa non rende giustizia ai primi minuti. [Continua]

Heavy Rain

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Heavy Rain

Per molti ma non per tutti

Non so se Heavy Rain si possa definire “il prossimo passo dell’evoluzione videoludica”, come sostenuto da Terry Gilliam durante la presentazione ufficiale, tuttalpiù può esserlo per il filone dei film interattivi. Stia alla larga chi concepisce il gameplay unicamente come controllo totale degli eventi, che è un po’ come criticare un Super Mario perché non si spara abbastanza. [Continua]

La biblioteca dimenticata

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La biblioteca dimenticata

Lamer Rotanti

Questo articolo è apparso originariamente su Babel 011 nel Gennaio del 2009. Ve lo riproponiamo per meriti contenutistici.

Qualche tempo fa mi sono imbattuto in una discussione piuttosto accesa riguardante la legittimità nel consultare scansioni di vecchie riviste di videogiochi al di fuori del sito che le stava proponendo. [Continua]

Navy Seals: Weapons of Mass Destruction + Big Rigs: Over the Road Racing

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Navy Seals: Weapons of Mass Destruction + Big Rigs: Over the Road Racing

La Tristologia di Navarrosh PC – 2

Gioco: Navy Seals: Weapons of Mass Destruction

Se Jarhead Games si fosse degnata di sganciare mazzette alla redazione di Babel, questa rubrica probabilmente si sarebbe chiamata “Giochi Budget”. Siccome però non abbiamo visto arrivare ancora un euro, ci permettiamo di far notare che budget non è necessariamente sinonimo di porcata. [Continua]

Laisure Suit Larry: Box Office Bust

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Laisure Suit Larry: Box Office Bust

La Tristologia di Navarrosh PC – 1

Quarto appuntamento con la Tristologia è dedicato al variegato mondo Pc. Una piattaforma ludica a metà strada tra passato e futuro, che se avesse mantenuto la qualità dei titoli che andremo a trattare, di futuro ne avrebbe avuto ben poco. In questa tornata: un ritorno che avremmo preferito evitare, terroristi e marines sottosviluppati, e per finire il gioco universalmente riconosciuto come il più brutto mai creato. Ma sarà vero? [Continua]



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