Simone Tagliaferri

Posts by Simone Tagliaferri

Bioshock 2: Sea of Dreams

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Bioshock 2: Sea of Dreams

Il ritorno nella Rapture di cartapesta

L’inizio dell’anno videoludico, fatto di mediocrità eccezionali, vede un altro rappresentate in lizza per il premio “conformismo 2010” che non verrà mai assegnato perché farlo sarebbe troppo anticonformista: BioShock 2. [Continua]

Vintage Games

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Vintage Games

Sparate al Capoverso

Perché libri?
 Perché ogni tanto fareste bene a leggere, capre. Scherzi a parte, questa nuova rubrica di Babel nasce con il preciso scopo di rendere noto alle masse che esistono in commercio libri più o meno interessanti, alcuni illuminanti, altri piuttosto inutili, che parlano di videogiochi. [Continua]

L’Arte di Essere Onesti

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L’Arte di Essere Onesti

L’Arte di Essere Onesti

“Invocare il sipario è normale, se una farsa è durata abbastanza.”

Certo che noi videogiocatori siamo strani. Stiamo sempre qui a parlare di come i videogiochi migliori siano quelli fruibili da tutti gli utenti, ovvero quelli che si giocano da soli e in cui è impossibile morire, e poi tra i classici annoveriamo titoli difficilissimi come Super Mario Bros. o Thief: The Dark Project. [Continua]

Dittature invisibili

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Dittature invisibili

Ars Ludica

Voti voti voti. Possibile che dopo decenni di storia dei videogiochi dobbiamo ancora parlare di voti?
A scuola li odiamo, ma quando parliamo di videogiochi non possiamo farne a meno. A cosa ci servono i voti? [Continua]

The Void

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The Void

Se è vuoto come fa ad essere in bianco e nero?

The Void non è un capolavoro. Di capolavori ce ne sono troppi. Molto meglio essere altro. La genialità di The Void risiede nella sua indivisibilità, ovvero nell’inscindibilità delle meccaniche di gioco dalla narrazione. [Continua]

La crudeltà

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La crudeltà

Ars Ludica

Questo articolo è apparso originariamente su Babel 008, datato 2 Settembre 2008. Ve lo riproponiamo per meriti contenutistici.

E ti capita di scrivere un articolo (http://arsludica.org/2008/08/07/shepard-il-generale-custer-e-la-crudelta/) in cui affermi che l’incoscienza anarchica e amorale che ha portato qualcuno a sviluppare un gioco come Custer’s Revenge per Atari 2600, aveva mostrato come sfruttare il medium videoludico per mettere il giocatore di fronte a una scelta paradossale dettata dal contenuto: giocare o non giocare? [Continua]

Pippe mentali e affini

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Pippe mentali e affini

Pippe mentali e affini

Caro lettore dubbioso, impara:

Sei snob se:

- Non ti piacciono i commenti troppo superficiali;
- Cerchi di approfondire e provi a proporre temi e problemi derivati dall’uso dei videogiochi;
- Non ti piace il videogioco del momento; [Continua]

The Legend of Zelda Spirit Tracks

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The Legend of Zelda Spirit Tracks

Nintendo irride i pendolari

Dopo aver infilato e avviato The Legend of Zelda: Spirit Tracks nel Nintendo DS (ancora quello senza telecamera, sorry, non posso mandarvi le foto di quando mi tolgo le caccole e le lancio contro il poster di Kojima) sono rimasto qualche secondo a guardare lo schermo cercando di far defluire un pensiero che mi ha attanagliato per qualche minuto: ma è un data disk? [Continua]

Pustole da salvaguardare

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Pustole da salvaguardare

Pustole da salvaguardare

È che nel clang clang plutopolicommercialnatalizio rischi che un titolo come Aztaka passi inosservato. Poi ti accorgi che è già uscito da qualche mese e allora ti rendi conto che è passato veramente inosservato. La cosa ha senso, ma non ti piace e non ti piace proprio perché le trovi un senso. [Continua]

Dragon Age Origins

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Dragon Age Origins

Vecchi dragoni quanto tempo è passato

Dragon Age Origins è la morte del concetto di gioco di ruolo all’occidentale, probabilmente la sua massima espressione ma anche la negazione della possibilità di spingere oltre una formula che appare ormai immota. [Continua]



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