Simone Tagliaferri

Posts by Simone Tagliaferri

Kinect e l’ornitoronzo

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Kinect e l’ornitoronzo

Ars Ludica

Il trucco dovrebbe ormai essere noto ma ci ricaschiamo sempre. Prendi l’annuncio e ammantalo di quel fascino tipico dei film di fantascienza. “Il futuro è ora ed è fantastico!” esclama ogni brandello tecnologico visibile sul palcoscenico, ogni pezzo di culo hi-tech che si agita davanti a una platea di invertebrati che si lasciano ammaliare e plagiare come le cellule dal cancro. [Continua]

Priapismo di una mente periconglionita

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Priapismo di una mente periconglionita

1493

Adoro le interviste fatte ai guru (ma non solo) dell’industria videoludica. Mi diverto da matti a contare le volte che usano il verbo “excite”. E questo è stato exciting e quest’altro è stato exciting e lavorare con tizio è stato exciting perché è exciting lavorare con un professionista (figurarsi con una professionista). Hanno avuto problemi durante lo sviluppo? Sì, ma è stato exciting risolverli. [Continua]

Alpha Protocol

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Alpha Protocol

Spie come noi

Scena 1
esterno/giorno
Il sole è alto nel cielo, le strade polverose sono ben illuminate. Me ne sto nascosto dietro una cassa di legno. La mia testa esce dal lato sinistro della copertura, ma il terrorista di pattuglia, il tipico arabo con abiti militari, barba lunga e mitra in mano, non si accorge della mia presenza.

[Continua]

Prince of Persia: Le Sabbie Dimenticate

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Prince of Persia: Le Sabbie Dimenticate

Le sabbie da dimenticare?

C’era una volta un regno lontano lontano, in cui la coerenza narrativa non aveva nessun senso. In questo luogo ameno viveva un principe che alla bisogna era in grado di raccontare storie che s’incasellavano malamente in altre, pretendendo di essere credibile.

[Continua]

Dungeons e Dreamers: per giocatori e sognatori

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Dungeons e Dreamers: per giocatori e sognatori

Sparate al Capoverso

Dungeons e Dreamers, che difficilmente troverete in libreria visto che non è stato più ristampato, è un testo interessante per diversi motivi. Il più superficiale è il racconto di moltissimi aneddoti e curiosità che riguardano alcuni dei mostri sacri dell’industria videoludica degli albori, quando ancora non sapeva di essere un’industria e lo sviluppo dei videogiochi avveniva principalmente nelle camerette di qualche nerd, tra birra, giochi di ruolo e patatine fritte. [Continua]

I videogiochi sono arte?

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I videogiochi sono arte?

Ars Ludica

Già una volta parlai di come nel mondo del cinema non si è arrivati mai a dire “il cinema è arte” in modo perentorio e definitivo, ma ci fu un lavoro di travaso, per certi versi favorito dal clima culturale dell’epoca, che affermò il cinema come arte attraverso un percorso fatto di opere e testi critici. [Continua]

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Il mondo è andato a escort

Seto è un adolescente di quindici anni che vive in un mondo in rovina nel quale la razza umana è quasi estinta (finalmente, verrebbe da dire). Tutte le opere dell’uomo sono ormai ruderi e la natura selvaggia va riappropriandosi del pianeta.

[Continua]

Ma che ve lo dico a fare? – Parte 2

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Ma che ve lo dico a fare? – Parte 2

1493

Seconda parte di “Ma che ve lo dico a fare?” della rubrica 1493 di Simone Tagliaferri. [Continua]

Ma che ve lo dico a fare? – Parte 1

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Ma che ve lo dico a fare? – Parte 1

1493

Purtroppo neanche il porco virus ha distrutto il genere umano (ma ha riempito i magazzini di vaccini inutili) e quindi anche questo mese vi confermiamo la scrittura di questa rubrica, utile come una cintura di castità in un film porno, ma non altrettanto stimolante dal punto di vista intellettuale. [Continua]

I videogiochi non sono arte

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I videogiochi non sono arte

Ars Ludica

Parliamo di Videogiochi vi presenta un pezzo di Simone Tagliaferri, dal sito di Ars Ludica.

Normalmente, quando si nega una possibilità in modo categorico, si rende manifesta la paura che la stessa si verifichi o che sia già un dato di fatto. Roger Ebert, critico cinematografico del Chicago Sun-Times, afferma per la seconda volta che i videogiochi non sono arte e lo fa rispondendo a un video messaggio inviatogli da Kellee Santiago, designer e producer di videogiochi che ha fondato thatgamecompany, a cui dobbiamo Flow e Flower, due titoli acquistabili sul PlayStation network. [Continua]



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