RingCast Episodio 53

8 dic 2011 di

RingCast Episodio 53

Buon Natale e tutto il resto

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Jingle bells, jingle orzuwei: anche RingCast ha il suo episodio pre-natalizio, ma quasi non se ne ricorda, quindi niente classifiche di fine anno, best di quà, best di là. Invece, vengono discussi degli argomenti importantissimi tipo: i maiali sono i migliori amici dell’uomo? Vitoiuvara si è davvero comprato il visore 3D da 150 pollici? E lo usa veramente sul sedile vibrante per Gran Turismo? Gatsu ha perso la vista o è diventato un X-Men? Qualcuno avrà mandato una sigla per Casa Michele?

Questi, e altri argomenti tangenti (tipo i videogiochi – leggete la copertina che li metto lì, che mica posso far tutto io!), nel miglior episodio di RingCast che sentirete a Dicembre 2011.

RingCast 53

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Scaletta:

[00:00:13.719] Intro
[00:00:42.531] Inizio Nerd Coop
[00:05:38.574] Casa Ferruccio
[00:08:35.125] Casa Michele
[00:11:23.406] Casa Vitoiuvara
[00:20:59.000] Casa Gatsu
[00:25:50.785] Argomenti della puntata
[01:07:14.000] Giochi Assai Deprecabili
[01:10:21.000] Now Playing
[02:02:35.667] Posta
[02:29:26.000] Outro

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Enjoy!

I link di questa puntata:

Scrivi a RingCast: ringcast@parliamodivideogiochi.it
Ci trovate anche sul forum: http://www.tfpforum.it
Vitoiuvara su Twitter: http://www.twitter.com/vitoiuvara
In sottofondo all’episodio: Placebo – Bigmouth Strikes Again

 

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  • http://www.parliamodivideogiochi.it Tommaso De Benetti

    “L’invasione” è consensuale. Io sto dedicando tutte le mie attenzioni a Players, e più di RingCast non riesco a fare. Mi pare che il nuovo corso abbia un ottimo riscontro di visite, quindi sono più che felice di lasciare in mano il tutto a parte della vecchia redazione + “i tizi di TIS”. Semplicemente non ci stavamo dietro, e le new entry sono tutte per compensare la carenza di manodopera. Guardate che gestire una cosa come PdV porta via svariate ore al giorno eh…

  • http://www.parliamodivideogiochi.it Tommaso De Benetti

    Registriamo un episodio sicuramente questo mese, ma ci sono cose che hanno la precedenza, tipo il lavoro.

  • Alex

    Ma vero OOOO PORC-O  DIO! Tommaso De Faccia Da Culo, muoviti a fare ringcast MERDA, sfigato che non sei altro!

  • Ale

    Aooo ma quando lo fate il nuovo podcast? che avete chiusu ringcazz?

  • Fabio “Drizzt” Di Felice

    Ciao Magallo, ti rispondo io in qualità di capotribù dei “tizi di TIS”. Semplicemente mi è stato chiesto da qualche mese di ricoprire il ruolo di amministratore del sito, affiancando Unnamed. Quindi più o meno tutto quello che è successo al sito (la nuova grafica, per dirne una) e che succederà in futuro ha il mio zampino.
    Inoltre gli altri ragazzi che collaborano anche su The Indie Shelter hanno iniziato a scrivere su PDV. :)

  • Magallo

    Scusasse le domande: quando ci delizierete col prossimo episodio di Ringcast? Seconda domanda: ci spiegate un pochino questa improvvisa ‘invasione’ dei tizi di TIS che hanno preso praticamente possesso del vostro sito parliamodivideogiochi.it? Forse chi segue il sito con regolarità è al corrente di tutto, ma uno come me che per di più scarica e ascolta gli episodi di ringast e poco altro, la cosa è vista come un’improvvisa invasione per lo più.

  • Matteo Galletti

    Scusasse le domande: quando ci delizierete col prossimo episodio di Ringcast? Seconda domanda: ci spiegate un pochino questa improvvisa ‘invasione’ dei tizi di TIS che hanno preso praticamente possesso del vostro sito parliamodivideogiochi.it? Forse chi segue il sito con regolarità è al corrente di tutto, ma uno come me che per di più scarica e ascolta gli episodi di ringast e poco altro, la cosa è vista come un’improvvisa invasione per lo più.

  • http://www.recensopoli.it Bruno B

    Hola, grazie per i link, hai fatto un lavorone! :-O

    Forse però non mi sono spiegato bene io: nel podcast hai detto che la nuova XBox avrà molti più core, da “specializzare” in diversi aspetti del gioco, a differenza dell’XBox attuale che ha tre core “multipurpose”, e dicevi che questa sarà una novità rispetto alla gen attuale, ma in realtà nella gen attuale non c’è già la PS3 che segue questa “filosofia” dei “tanti core specializzati”? e cosa offrirebbe di più la prossima XBox rispetto a una PS3 attuale?

    Spero che ora si capisca meglio quello che volevo dire! :)

  • coltelino

    ok, eccomi qui, browser nuovo di zecca.

    http://users.ece.gatech.edu/lanterma/mpg/ece4893_xbox360_vs_ps3_4up.pdf 

    qui puoi vedere le architetture, che sono entrambe multicore (un’ottima scelta, al tempo).

    Se vuoi vedere le enormi (architetturalmente parlando) differenze tra le piattaforme guardati questo post, abbastanza esemplificativo.

    http://beautifulpixels.blogspot.com/2008/08/multi-platform-multi-core-architecture.html 

    Quello che non viene quasi mai detto (e che mi pare di ricordare nella puntata io abbia detto) è che se il “motore” o il “middleware” non è consapevole o sfrutta male i core e le istruzioni avanzate allora il processore non viene sfruttato al 100%.

    Quello che si cerca di fare, per evitare questo

    http://playstation.about.com/b/2007/06/15/ps3-more-powerful-than-the-xbox-360-more-difficult-to-program.htm 

    è ridurre il numero delle istruzioni che il motore (o compilatore, middleware , come lo vogliamo chiamare ) usa.

    Per intenderci: il processore cisc, simile a quelli degli attuali pc capisce istruzioni come “spostati seguendo la circonferenza di un cerchio di raggio 3″. I processori RISC, simili a quelli dei cellulari e prossime architetture di tanto altro (windows 8 sembra li supporterà, ad esempio) capiscono istruzioni come “vai su di uno, vai a destra di uno”, eccetera.

    Se tu devi scrivere un traduttore automatico che traduca complicatissimi percorsi hai due strade:

    o hai un processore che capisce i tuoi grafici ad alto livello, e puoi dirgli “curva a 45° di raggio 3″

    o hai un processore che capisce pochissimi comandi e gli devi dettare passo passo tutti gli spostamenti, “avanti di uno, a destra di due, avanti di due….”

    l’evoluzione ha dimostrato che non tutte le istruzioni del processore “complicato” vengono sfruttate perchè raramente usate e poco riconoscibili all’interno di un programma complicato.

    Quindi ci si è spinti sui processori risc, non trascurando la componente multicore. Quello che si sente in giro è che essendo i processori “meno complicati” sia più veloce spostare task e thread da uno all’altro e che essi possano essere più liberamente riassegnati.

    e non si vedano più queste dichiarazioni

    http://news.cnet.com/sony-ps3-is-hard-to-develop-for-on-purpose/ 

    per il momento, dall’angolo del tecno-cretino è tutto.

    Se ho sbagliato/non sei d’accordo, sono qui o su tfp

  • coltelino

    Orco gigi, scusa Bruno. ti rispondo meglio appena il browser non fa le bizze. Ogni volta che copio /incollo mi va in crash (lo scarpolino ha le scarpe rotte!).

    Ho un paio di link per spiegare alcune differenze tra le due consoole (ps3 e xbox360). Diciamo che di certo non si sa niente sulle future console ma sull’xbox nuova qualcosina comincia a “sapersi”, poi chi vuol intendere intenda…

    Spero oggi pomeriggio di poterti rispondere

  • http://www.parliamodivideogiochi.it Tommaso De Benetti

    Se il multiplayer è fatto bene ci giocherei eccome, anche perchè come tu mi insegni il portatile ormai si usa prevalentemente in casa. Ci gioco con le piattaforme iOS, perchè non dovrei farlo su 3DS? Ma hanno deciso ancora per i codici amico, che sono l’opposto di quello che dovrebbero fare. Su Vita il multi avrà molto più senso. Inoltre l’inclusione del multi asincrono (che in trasmissione cito per Kard Combat) mi pare praticamente un must visto quanto aggiunge a tutta una serie di giochi (strategici in primis).

    Batteria: di fatto non mi durerebbe un viaggio di lavoro andata e ritorno. A me pare un problema.

    Offerta digitale substandard: non credo sia nemmeno solo una questione di prezzi, ma proprio di come Nintendo concepisce il negozio digitale, come lo organizza, quanto è facile da usare e quanti click ci sono fra vedere il gioco e comprarlo. In questo senso gli store di Apple e Android vincono di brutto, è talmente facile spender soldi…

  • Ferruccio

    Durata batteria: meno problematica di quanto si dice in giro. Non so tu, ma io non gioco più di tre ore e mezza al giorno.

    Potenza bruta: il 3DS manca di uberpotenza tipo Vita, ma il 3D è un gran bel vedere e un gioco come Mario Land è davvero spettacolare.

    Offerta digitale substandard e prezzi monolitici: questo è vero, anche se qualcosina si vede. Riguardo i prezzi: offerta e domanda. Se vendono poco li abbassano.

    Multiplayer incasinato: cioè, tu giochi in multiplayer online su una portatile?

    Insomma: il secondo analogico è IL problema di design del 3DS.

  • http://www.parliamodivideogiochi.it Tommaso De Benetti

    Si ma il problema mi pare di potenza. Il 3DS non può gestire conversioni dirette come potrà fare Vita, ad esempio. A quel punto tanto vale che se ne escano con concept appositi per la macchina. Il secondo analogico non mi spiace in linea di principio ma non vedo come risolva i problemi chiave della macchina, che sono altri: durata batteria, potenza bruta, offerta digitale substandard e fasce di prezzo fisse come da tradizione nintendo, multiplayer incasinato. 

  • http://profiles.google.com/maglione.a Aurelio Maglione

    Sto ascoltando proprio ora, grandissima puntata! Una piccola nota sulla questione “secondo analogico” del 3DS, fondamentalmente è una cosa fatta per andare incontro alle terze parti in modo che possano realizzare porting e conversioni varie con meno scazzi.

  • http://www.recensopoli.it Bruno B

    Per Michele: ma i core multipli che si specializzano in quello che vogliono i programmatori non ce li ha già la PS3? Per il resto bell’episodio e grande la rivelazione sui rumori in sottofondo!

  • http://www.parliamodivideogiochi.it Tommaso De Benetti

    Ho dovuto censurare un paio di passaggi perchè Vito si è pentito di alcune cattiverie che aveva detto. Il discorso perde un po’ di senso, me ne rendo conto, ma era il meglio che potevo fare. Solo che mi son dimenticato di segnalarlo nell’intro.

  • Anonimo

    sono messaggi promozionali di gatsu : se non ricordo male .

  • http://twitter.com/umby1983 Umberto Falciano

    Non ho capito i bip messi durante Casa Vitoiuvara, quando Vito parla di Forza Motorsport 4. Qualcuno può illuminarmi? Grazie ;)

  • Anonimo

    Felice come un idiota di ascoltarvi .

  • ewefuhguiwhvon

    Evviva! Lo scarico e me lo vado a sentire sul trono di ceramica.(un po mi stimolate!)