Quanto pesa un Ak-47?

12 ott 2011 di

Quanto pesa un Ak-47?

dubbi di ieri sul nostro sgommare odierno

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Sono un Geek (nerd, sfigato. Fate voi). Leggo riviste, navigo e ascolto podcast. Tutto comincia durante un caldo giorno d’estate post Gamescom: su “qualcosa-cast “si discute di Forza Motorsport 4, il famoso brand di corse automobilistiche per Xbox 360. Il redattore si esprime sulla simulazione, sul feedback generale: un grosso meh. Gli insulti fioccano in rete.

Stesso episodio settimane dopo, i giudizi ricadono su un altro giornalista, dopo essere andato ad un evento per la stampa, (sempre su stò FM4) viene considerato ancora più negato non tanto per un parere, quanto piuttosto perchè non è riuscito (secondo i commenti) ad esprimere alcun pensiero utile a capire le novità apportate dalla scorsa build. Ancora più inquietante è stato venire a conoscenza di una diatriba interenniata/nerdish sulla miscela della benzina in F1 2011 che mi interessa più o meno come il censimento, “quindi mi limito a notificare la suddetta questione. stop.”

Poi il dubbio, ma che ne sanno? Mi spiego. Non è difficile imbattersi in commenti in giro per il web, spesso riguardo giochi ancora in fase di realizzazione, sul rinculo di un ak-47, sulla pesantezza dell’armamentario o sul livello di simulazione di un qualsiasi gioco di sport.

Ma queste persone (tolto il fatto che prima di poter dire qualcosa sarebbe meglio avere il gioco tra le mani) sono tutti ex parà della folgore o piloti di nascar? Ma veramente giocando ai vari “real driving simulator” si può pensare di sapere cosa vuol dire fare una curva a centocinquanta chilometri orari? E’ possibile fare paragoni con la guerra vera rispetto a quella di Zampella e i suoi? La parola Realismo, personalmente la vorrei attribuire alle sensazioni che provo.

Credo si tratti di feeling, cosa forse molto più importante del restituire la vera esperienza.

set up di un appassionato di giochi di volo pronto per trollare e flammare

Ai tempi del boom di Guitar Hero le polemiche furono simili, ma quanti di voi si sono sentiti chitarristi o in grado di poterlo diventare? Io credo in molti. Questo è il fulcro di tutto. Flying Simulator dava un attestato di “partecipazione”, ma non penso fosse abbastanza per portare un aereo, o anche un “piperino” del cavolo.

Penserete siano i deliri di un folle e forse lo sono, ma ci sono dei momenti dove mi chiedo se lo strano sono io, o no.

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  • SimoneCognome

    mi scuso di aver letto i commenti solo dopo un mese dalla pubblicazione, ma sono ancora “un scemo” con wordpress :P…

    il senso dell’articolo è proprio che per quanto ci possa sicuramente essere qualcuno che effettivamente, per passione personale o professione, possa avere ben in testa le differenze tra un’arma e l’altra in termini di peso, gittata etc, o chi possa effettivamente capire cosa vuol dire prendere una curva a cento chilometri orari, sono sicuro che che le varie software house puntano sul restituire una sensazione ai giocatori che sia il più reale possibile, ma nella finzione!

  • Fabio “Drizzt” Di Felice

    Grazie a te per aver commentato Claudio :)

  • http://www.facebook.com/people/Francesco-Miceli/1234065340 Francesco Miceli

    Comunque un AK pesa intorno ai 4/5 Kg (caricatore pieno e inserito) e il suo rinculo è molto più forte rispetto a un M4 (o comunque di un fucile d’assalto a calibro 5.56×45 come tutti quelli della NATO), siccome spara il 7,62, molto più grosso e soprattutto PESANTE essendo in piombo e non in metallo.
    La raffica è abbastanza lenta messa a confronto sempre di un’M4 e il rumore è molto (molto) più sordo rispetto a un 5,56, inoltre se il rinculo di un AK è abbastanza forte (per un esperto che usa cal 12 è comunque molto poco) quello del 5.56 è l’equivalente di una pacca decisa sulla spalla…niente di più!

  • http://www.facebook.com/people/Francesco-Miceli/1234065340 Francesco Miceli

    Sono d’accordissimo con te…aggiungo un complemento: lavorando nel settore (molti lo sanno), indossando la divisa ho potuto fare un confronto tra quel che è un combattimento virtuale e quel che è (parlo delle esercitazioni) un combattimento reale.

    La prima cosa che un gioco potrà sempre cercare di rendere il più possibile ma purtroppo non ci riuscirà mai è una: la fatica! E qui potrei stare a parlarne per ore xD ti condiziona la corsa, le “scalate”, i salti, la mira soprattutto…mal di testa, tensione, piccole ferite (storte, tagli, schegge ecc).

    Non mi voglio dilungare, ma da collega dei “protagonisti” dei giochi posso dire con estrema sicurezza che il migliore simulatore IN ASSOLUTO di giochi di combattimento sono ARMA Armed Assault (sia il primo che il secondo)…è il gioco che più si avvicina alla realtà, sotto ogni punto di vista.

    Call of Duty? Finto dall’inizio alla fine xD

  • claudio_panizzo

    Ciao, vorrei rispondere in merito alla questione dei simulatori di guerra in quanto l’argomento mi sta a cuore visto che ne ho più di 20 per pS3. Diciamo che per chi come me nei giochi di guerra cerca il realismo più totale, molti degli aspetti da te citati (soprattutto il rinculo) sono abbastanza importanti. Ovvio che tu puoi dirmi che è un videogioco e che dovrei pensare solo al divertimento e nn a questi dettagli ma per giochi come cod ma soprattutto battlefield che puntano proprio a rendere l’esperienza più veritiera possibile, questi aspetti per “fanatici del genere” come me sono importanti. Nn posso di certo dire di aver provato a sparare con un AK-47 però vedendo alcuni video su internet si può capire un po’ come dovrebbe essere; questo nn per dire che se in un gioco la riproduzione di tale arma ha 1 millimetro di rinculo in meno mi lamento ma almeno un minimo lo deve avere vista la tipologia dell’arma, questo serve anche per aumentare la difficoltà del gioco e selezionare maggiormente i giocatori più bravi e precisi che, per chi punta ad essere nel top delle classifiche nn è da poco.
    Questo è solo un altro punto di vista diverso e spero che venga preso per quello che è…..grazie per aver letto il commento :)