Outland – IkaruMetroidvania’s Oddissey

5 lug 2011 di

Outland – IkaruMetroidvania’s Oddissey

Single Player Coop

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Questo articolo di Ferruccio Cinquemani è stato amichevolmente sottratto a Single Player Co-op, un blog di videogiochi, pupazzi di pezza e cavalli.

Outland è stato lanciato nel silenzio generale come spesso succede coi titoli scaricabili. Di solito il motivo del poco interesse sta nel fatto che la qualità media di questi giochi è spesso bassina. Nel caso diOutland, però, il motivo del disinteresse è che la vita è crudele e i videogiocatori sono dei babbi.

Outland è un gioiellino. Innanzitutto è l’ennesimo titolo di qualità creato da Housemarque, la software house finlandese che, fra Super Stardust HDDead Natione questo comincia ad avere un curriculum bello massiccio con pochissime sbavature. E poi è un gioco tutto gameplay. C’è una storia misticheggiante blabla eroe yin yang luce oscurità, ma è roba del tutto trascurabile. La polpa sta altrove: sta in un gioco che ricorda molto Metroid/Metroidvania, con lo stile elegante e chiaroscurale di un Oddworld, e dei controlli precisi ed efficaci come (occhio che sparo la bestemmia) quelli di Super Meat Boy.

In Outland si saltano piattaforme, si ammazzano nemici a spadate con combo semplici ma soddisfacenti e si acquisiscono nuove abilità mentre si esplora a destra e a manca. La formula è semplice e vecchia come i 16 bit, ma funziona per la realizzazione impeccabile e qualche idea innovativa (un sistema rosso/blu alla Ikaruga) svecchia il tutto. Le animazioni sono fluide e piene di grazia (avemaria), mentre le ambientazioni sono rappresentate da un superbo 2D suggestivo e atmosferico.

Il gioco ha anche dei difetti, come un sistema di checkpoint che può frustrare e un comparto sonoro scoreggione ambient che invoglia piuttosto ad ascoltare della musica o un podcast su un lettore MP3 durante le partite. Ma in genere Outland rimane comunque un gioco piccolo, capace di gestire le proprie ambizioni e che funziona bene perché sa cosa è e cosa vuole essere.

Non si vive di soli epici polpettoni da quaranta ore. A volte un gioco tutto basato sull’azione e che dà un piacere tattile come Outland è quello di cui c’è bisogno.

 

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  • http://www.parliamodivideogiochi.it Tommaso De Benetti

    La questione degli slot su PSN/Live spesso non viene decisa dalla software house, ma dal publisher. Alcuni slot che rimangono liberi si possono anche affittare. Se c’hai la sfiga di averne uno quando succede un disastro informatico non c’è molto che puoi fare, se non sperare che chi possiede la piattaforma (Sony in questo caso) ti dia una mano.

  • Stefano Lucchi

    What? Qualità media dei giochi scaricabili bassina? Che ti sei bevuto? Tu i canali degli arcade di 360 e PS3 di questi tempi li giro poco, vero? comunque polemiche a parte Outland è caruccio, magari potevano evitare di uscire durante il down del PSN XD