Skyrim apre ai mod su console
Bethesda sta valutando al possibilità di permettere anche agli utenti console di creare mod per The Elder Scrolls V: Skyrim, ma sicuramente questa non sarà una feature presente nel gioco al momento del lancio.
Fino ad ora, per ovvi motivi, solo gli utenti PC hanno avuto la possibilità di cimentarsi nella creazione di nuovi mod, ma il publisher ha molto interesse nel trovare il modo di coinvolgere anche gli utenti console, che sono sempre di più.
Todd Haward, capo di Bethesda, ha dichiarato che loro sono molto legati alla comunità di modder, l’hanno supportata da sempre e continueranno a farlo anche adesso. I problemi per realizzare questo progetto sono molti, e sicuramente arriverà con un aggiornamento successivo al lancio del titolo. Per gli sviluppatori, la creazione di mod è una parte integrante del titolo, e la maggior parte degli utenti la vorrebbero anche su console.
La buona notizia è che prenderanno a modello giochi già usciti e che hanno avuto un grande successo tra il pubblico proponendo la creazione di nuovi contenuti. Titoli come Forza Motorsport 3 e Rock Band hanno dato ai videogiocatori la possibilità di modificare macchine e canzoni, per poi condividerle in rete e renderle disponibili per gli altri utenti Xbox 360.
Haward spiega che “ci sono molte cose da risolvere, perché non si tratta di una canzone o di una macchina. Potresti scaricarti un mod che rende inutilizzabile il gioco e noi non possiamo permetterlo. Non abbiamo ancora risolto i problemi legati alla sicurezza, come fare a gestire e non rovinare i salvataggi, e cose del genere”.
Chi ha una console con kit di sviluppo, può già copiare i mod dal PC all’interno dell’Xbox e utilizzarli senza problemi. Funzionano per Oblivion e Fallout, ma rimane comunque il problema della sicurezza. Come può Bethesda assicurarsi che siano sicuri e che non danneggino le console o i dati degli utenti?




















