Players 06 // Sommario

27 giu 2011 di

Players 06 // Sommario

Intervista a CD Projekt, le origini trash di Dead Space e molto altro

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L’avevamo anticipato in tweets, messaggi sulla nostra pagina Facebook e podcast (chi segue RingCast già sa): da oggi Players non solo si presenta con un sito nuovo di zecca, ma anche con tutta una serie di nuovi servizi premium che vi invitiamo a scoprire in dettaglio alla pagina Diventa Premium.

Il sito è pensato per essere letto con più facilità anche da netbook e dispositivi mobili, i servizi premium per soddisfare un’utenza esigente e per permettere a Players di fare un ulteriore passo avanti verso il meglio che l’industria editoriale ha da offrire.

Un grazie sincero a chi ci ha supportato fino a qui (vi è piaciuto l’omaggio?), e un incoraggiamento a tutti quelli che ancora esitano: senza il vostro aiuto, amici lettori, Players non ha nè motivo di esistere nè autonomia economica per farlo. Facciamo in modo che, insieme, si possa continuare a spostare la barra della qualità sempre un po’ più in alto.

Seguiteci su Facebook o Twitter e, se potete, supportateci ;)

Il sommario di Players 06 è disponibile dopo le immagini.

Players 06

Se sei un Utente Premium clicca sulla cover senza titoli per accedere al numero. Sempre cliccando sulla copertina, gli Utenti Standard possono dare un’occhiata all’interno. La versione gratuita di Players 06 è invece accessibile cliccando sulla copertina con i titoli.


Players 06 Free

Qualche screen dall’interno del numero:

Players 06

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Players 06

Players 06

 

Nel numero 06 di Players:

Arte: James White / di Emilio Bellu
Stories:
La mia vita senza tecnologia / di Tommaso De Benetti, Simone Tagliaferri, Giovanni Donda, Paolo Savio
Cinema: Speciale l’arte del documentario / di Andrea Chirichelli
Cinema: Speciale Far East Film Festival / di Valentina Paggiarin
Cinema: Players Grindouse 01: le radici trash di Dead Space / di Piero Ciccioli
Cinema: review di 13 Assassini / di Andrea Maderna
Tv: Game of Thrones / di Marco Passarello
Tv: The Chicago Code / di Emilio Bellu
Tv: Justified / di Emilio Bellu
Still: Antonio Perrone Torkio / di Simone Tagliaferri
Letteratura: review di The Sot-weed Factory + Giles goat-boy / di Alberto Li Vigni
Letteratura: review di Gamification / di Roberto Turrini
Letteratura: review di What Technology Wants / di Alberto Li Vigni
Comics: Manga invisibili, l’estro sepolto del Sol Levante / di Piero Ciccioli
Comics: Supergod / di Claudio Magistrelli
Comics: Cromartie High School / di Cheivan Ghadir
Comics: Kurosawa: Legend of a Strongest Man / di Cheivan Ghadir
Letteratura: Le Parole del Postribolo – Futuro / di Simone Tagliaferri
The Gramophone: review di Ghost Trees Where to Disappear – Joycut / di Matteo Del Bo
The Gramophone: review di Funerary – Pulling Teeth / di Matteo Del Bo
The Gramophone: review di Medicine Babies – No Surrender / di Pietro Recchi
The Gramophone: review di Invisibili Distanze – Vince / di Tommaso De Benetti
Tech: Musica Digitale: il punto della situazione – seconda parte / di Tommaso De Benetti
Tech: Speciale Facebook: Nella rete del ragno / di Maria Teresa Sette
Videogiochi: intervista a CD Projekt / a cura della Redazione
Videogiochi: review di The Witcher 2 / a cura di Dario Oropallo
Videogiochi: review di L.A Noir / di Antonio Lanzaro
Videogiochi: review di Brink / di Davide Giulivi
Videogiochi: review di No More Heroes (PS3) / di Pietro Recchi
Videogiochi: Parafernalia Cinesi – Everybody’s Changing / di Roberto Turrini
Videogiochi: Unlocked – Nani Malefici / di Antonio Lanzaro
Videogiochi: review di Dirt 3 / di Francesco Romagnoli

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  • PincoPallino

    Ragazzi sono capitato qui per caso, ho visto la copertina e devo dire che sembra quella di una vecchia rivista d’architettura, parlate anche di questo?

  • http://www.parliamodivideogiochi.it Tommaso De Benetti

    A dire il vero Players è fatto e sostenuto da chi ci lavora, non ci sono “soci occulti”.

    Le spese sono presto dette:
    - Pubblicità sui social networks
    - Spese per la stampa di materiale promozionale che abbiamo portato alle fiere
    - Piattafroma software per l’uso su dispositivi iOS/Android e sistema di account
    - Spese di licenze software
    - Hosting

    Tutto qua. Per un breve periodo abbiamo provato a retribuire i grafici con il 25% delle donazioni, legandolo al completamente della raccolta. Ma non funzionava, quindi abbiamo lasciato perdere. Nessun altro prende una lira per scrivere e mettere insieme Players. Nonostante le generose donazioni, tutta la roba di cui sopra costa parecchio, ergo abbiamo fondi a sufficienza per l’estate, poi siamo in perdita. Ovviamente, se il sistema Premium dovesse portare buoni frutti, potremmo riuscire a raggranellare qualcosa da reinvestire per aggiungere funzioni o almeno andare in pari, visto che di retribuzione al momento non si parla proprio.

  • Nicola Appello

    Io non ho capito una cosa: se Players e’ effettivamente un prodotto collettivo sostenuto da una quantita’ di soci che va al di la’ di chi ci lavora, perche’ non viene mai fatta menzione di un dettaglio esauriente delle spese sostenute e del modo in cui sono stati spesi i soldi mandati per Players?