Enslaved: Odyssey to the West

7 feb 2011 di

Ars Ludica

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Parliamo di Videogiochi vi presenta un pezzo di Roberto Turrini, dal sito di Ars Ludica.

Di Enslaved, visto il ritardo con cui esce questa recensione, si è già detto tutto. O meglio, sarebbe più appropriato insistere sul fatto che, ovunque se ne sia parlato, si sia dato particolare risalto agli aspetti negativi di questa produzione inglese.

Da un certo punto di vista, quindi, è quasi inutile soffermarsi, ad esempio, sui difetti della telecamera, che invece di spaziare e restituire la giusta profondità agli scenari si chiude su sé stessa, quasi soffocando il giocatore costretto a muovere lo stick analogico per capire dove si trova. Oppure, si può tranquillamente glissare la sporcizia tecnica con cui è stato realizzato il mondo di gioco, che non assomiglia in minima parte a quello sviluppato per altri titoli che usufruiscono dello stesso Unreal Engine che lo muove.

O ancora, e con questo chiudo coi difetti, è superfluo anche accennare al frame rate traballante (ed è già un complimento), alla pessima calibrazione dei volumi audio e alla scarsa intelligenza artificiale pensata per i nemici. Davvero. Inutile affondare il coltello in una ferita già aperta da altri e che io, invece, vorrei ricucire.

Sì. A me Enslaved è piaciuto. E parecchio. Fermo restando quanto detto in precedenza, il titolo possiede non solo alcuni espedienti narrativi decisamente sfiziosi, ma anche delle dinamiche che io definirei, tanto per sparare parole roboanti a caso, degne di un filone da post modernismo del videoludo.

Partiamo dal primo punto e soffermiamoci sull’incipit che dà il via alle danze. Nei primissimi momenti di gioco, la presenza dell’HUD, la facoltà di rilevare mine e nemici e la possibilità di fare upgrade fisici e tecnici vengono introdotte da una narrazione che, per quanto fine a sé stessa, accoglie il giocatore introducendolo dolcemente alle meccaniche previste dal gameplay. Niente che non si sia già visto o che sia innovativo, ma è un aspetto che mi ha fatto sentire protagonista di quanto andavo ad esperire.

Da non sottovalutare anche la qualità del doppiaggio, che riesce a infondere un alito di vita in quella bellissima attrice che ha nome Trip. Espressivo, dolce e innocente, il volto della giovane “schiavista” trasuda emozioni e tristezza, molto più di quanto hanno saputo fare altre femmine del videogioco tipo le ragazze di Uncharted. Prima di arrivare al vero busillis, vorrei anche fare un applauso ai responsabili della palette grafica utilizzata per dipingere New York e dintorni. Tanto saturi da essere esplosivi, i colori costituiscono un vero e proprio elemento dello scenario, che rimane costantemente presente quasi fosse la scia scarlatta inseguita da Faith in Mirror’s Edge. A mio avviso, eccellente. Ma questi son gusti.

Arriviamo, quindi, al piatto forte di questa produzione, ovvero il gameplay x based: non si può cadere, non si può scivolare, non si può sbagliare un salto, non si può… e quindi, per questo, va criticato? Ora, capisco che chi fosse alla ricerca di un action adventure in terza persona con un livello di sfida sufficientemente alto da risultare impegnativo, sia rimasto deluso da quanto proposto. Ma se qualcuno, come me, fosse stato alla ricerca di un prodotto intrattenente, senza sbattimenti, senza frustrazione, senza caricamenti estenuanti, senza “cazzo ho mancato l’ultima piattaforma e devo rifare tutto da capo come vent’anni fa in Super Mario”, allora avrebbe trovato in Ensalved un titolo più che onesto in cui investire i propri quattrini (ecco, magari non a prezzo pieno).

Chiariamoci: non è che tutti i giochi in terza persona con la possibilità di saltare e combattere devono riproporre pedissequamente le stesse meccaniche. Diamine, che noia sarebbe! Enslaved se ne sbatte di chi sta cercando la sfida. Non è quello che offre. Offre un’esperienza fluida, non intramezzata da morti continue, che si possa fruire tranquillamente anche dopo essere rientrati a casa dal lavoro, dove magari sei stato costretto davanti al monitor per otto ore. Come capita a me e, onestamente, di stare attento al pixel non ne ho mai la minima voglia.

Ensalved possiede il germe di quello che potrebbe diventare un genere vero e proprio: quello dei prodotti pensati per chi ama il divertimento e l’intrattenimento ma è stanco di perdere tempo. Parallelamente a quanto fatto dal Prince of Persia in cel-shading che tutti hanno criticato per la mano salvifica di Elika, il gioco di Ninja Theory salta a piè pari il discorso del “se clicchi male ti puniamo” e si concentra all’amplificare e semplificare il godimento di un’esperienza ludica senza noiose curve di difficoltà.

Certo, se si stesse cercando un qualcosa di impegnativo, questa non sarebbe la riva del fiume sulla quale approdare, ma suppongo che la cosa sia analoga anche per gli altri media. Se si fosse alla ricerca di uno scacciapensieri, credo che A Serbian Film, tanto per restare sull’attualità, non sarebbe la scelta migliore. No?

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  • Rikkomba

    Hai decisamente un modo strano di fare i complimenti alle persone. Vito e’ uno stronzo e spero che gli si accorci il pisello di 1 centimetro per ogni giorno che passa senza un suo articolo.
    Ora, contenuti costanti pesa solo a scriverlo, ma duemila battute ciascuno alla settimana, anche bisettimanalmente? E’ un mondo difficile, ma non per questo bisogna dargliela vinta ;-)

  • http://www.parliamodivideogiochi.it Tommaso De Benetti

    Sai cosa, le buone penne scarseggiano, specie quelle non psicopatiche ^__^
    Vitoiuvara si è dileguato, Unnamed sta preso con impaginazione e redesign di PdV, io cerco di gestire Players, RingCast, tenere d’occhio PdV e il forum, Eugenio è in gamba ma scrive poco, Raffaele è arrivato da poco, Saso e Francesco son presi con il canale. Per avere contenuti costanti ci servirebbe il doppio della gente, e non c’è. Se c’è non sa scrivere, o ha dei disturbi mentali. Molte buone penne son state spostate a Players. E’ un mondo difficile.

  • Rikkomba

    Ciao, sei nuovo? :)

  • Rikkomba

    Sul deluso hai assolutamente ragione, visto come PdV stia andando sprecato: ci sono settimane in cui piu’ che un sito e’ un redirect. Sulla collocazione del Cinese, non penso sia stato sollevato abbastanza flame sul trasloco, non e’ cosi’ che si fa il Vero Giornalismo Videoludico Italiano, perdincibacco.

  • http://www.ilcinese.blogspot.com Roberto Turrini

    Ale, guarda che c’è una rubrica dedicata:
    http://www.parliamodivideogiochi.it/category/pdv/ars-ludica-web/

    :)

  • http://www.parliamodivideogiochi.it Tommaso De Benetti

    A parte che il commento di ex-redattori delusi non vale, comunque vedrai di più il Cinese di qua che di là nei prossimi mesi.

  • Rikkomba

    Il fatto che adesso i tuoi articoli di ASDludica vengano copincollati qui non risolve la carenza di articoli di PdV, purtroppo.