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	<title>Commenti a: L&#8217;Arte di Essere Onesti</title>
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	<description>La soluzione in un unico sito, ricco di novità e recensioni e povero di voti, per Playstation, XBOX, PC, Wii, DS e IPhone dagli autori di Ringcast e Players Magazine.</description>
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		<title>Di: Cervy</title>
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		<dc:creator>Cervy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 16:07:08 +0000</pubDate>
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		<description>In riferimento all&#039;introduzione dell&#039;articolo.&quot;Dai, ammettiamolo, siamo una categoria di schizofrenici che vede in alcuni titoli del passato dei fari immortali, ma non li rigiocheremmo mai fino in fondo, perché se uscissero oggi e fossero ugualmente difficili, li stroncheremmo senza pietà tornando immediatamente alle nostre esperienze virtuali di una facilità rassicurante.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Vorrei fare due valutazioni.&lt;br&gt;1) all&#039;epoca di super mario, il bello di un VG era proprio la difficoltà. i videogiocatori con una console, venivano dalle sale giochi, in cui si cimentavano in arcade difficilissimi. Non esisteva narrazione, non esisteva caratterizzazione. Era una sfida tra te e la macchina.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2) Quei giocatori esistono ancora, e sono gli amanti dei picchiaduro  generalmente, o dei platform, che tutt&#039;ora cercano sfida spesso non trovandola. Gli ultimi giochi impegnativi in questo senso per me sono Ninja Gaiden o Yoshi sland per ds. Poca roba.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Per concludere velocemente, non vedo disonestà nel Videogiocatore. Semplicemente il VG ha una funzione diversa col passare del tempo. Sono ocnvinto della sua nascita come sfida uomo macchina. Oggi invece è un mezzo di intrattenimento che può darci qualcosa di differente. Come raccontarci una storia o farci divertire in live con gli amici.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>In riferimento all&#39;introduzione dell&#39;articolo.&#8221;Dai, ammettiamolo, siamo una categoria di schizofrenici che vede in alcuni titoli del passato dei fari immortali, ma non li rigiocheremmo mai fino in fondo, perché se uscissero oggi e fossero ugualmente difficili, li stroncheremmo senza pietà tornando immediatamente alle nostre esperienze virtuali di una facilità rassicurante.&#8221;</p>
<p>Vorrei fare due valutazioni.<br />1) all&#39;epoca di super mario, il bello di un VG era proprio la difficoltà. i videogiocatori con una console, venivano dalle sale giochi, in cui si cimentavano in arcade difficilissimi. Non esisteva narrazione, non esisteva caratterizzazione. Era una sfida tra te e la macchina.</p>
<p>2) Quei giocatori esistono ancora, e sono gli amanti dei picchiaduro  generalmente, o dei platform, che tutt&#39;ora cercano sfida spesso non trovandola. Gli ultimi giochi impegnativi in questo senso per me sono Ninja Gaiden o Yoshi sland per ds. Poca roba.</p>
<p>Per concludere velocemente, non vedo disonestà nel Videogiocatore. Semplicemente il VG ha una funzione diversa col passare del tempo. Sono ocnvinto della sua nascita come sfida uomo macchina. Oggi invece è un mezzo di intrattenimento che può darci qualcosa di differente. Come raccontarci una storia o farci divertire in live con gli amici.</p>
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		<title>Di: Matteo</title>
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		<dc:creator>Matteo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 15:58:54 +0000</pubDate>
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		<description>bellissimo articolo</description>
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