Kingdom Hearts 358/2 Days
Il primo dei tre Kingdom Hearts portatili è un prodotto esplicitamente dedicato ai fan, pensato per coloro che non sono ancora stanchi morti di rivisitare le solite locazioni trite e ritrite, sentire le solite, buone, musiche e vedere i soliti personaggi. L’intro vi sbatte subito in faccia tutti i membri dell’Organization XIII come se niente fosse, dando poche spiegazioni e incasinando il cervello di chi non vede Sora & Co. da un bel po’ di tempo.
Roxas è di nuovo protagonista, stavolta per un intero titolo che scorre parallelo da un punto specifico di KH, per tutto KH Chain of Memories e fino a un certo evento di KH2. Molte informazioni di background sono necessarie per godere della trama, lentissima, che si dipana per 358/2 giorni e quasi un centinaio di incarichi da portate a termine, tra cui eliminare Heartless, raccogliere cuori, investigare nuove locazioni e sconfiggere boss pachidermici.
In alcune cut-scene un certo personaggio compare col cappuccio sollevato, salvo pochi istanti dopo avere il suo volto visibile, per poi tornare
col cappuccio, etc. Non è né un errore del team creativo né una leggerezza del controllo qualità. Per quanto bizzarro possa sembrare, continuate a giocare e capirete
Spesso al vostro fianco avrete uno dei membri dell’organizzazione a darvi supporto o a fare casino. Le opzioni dell’intelligenza artificiale sono troppo poche e possono essere cambiate solo prima di intraprendere le missioni, così come accedere all’inventario per equipaggiarsi fino ai denti di tutto ciò che può servirvi o fare spese. In KHCoM avevamo un ‘deck’ dove piazzare varie carte che andavano a comporre la tipologia degli attacchi. In 358/2 il deck ha numerosi slot di forma quadrata dove alloggiare il nostro Keyblade preferito, un accessorio, oggetti di ricarica, magie e abilità di supporto e, addirittura, i Level-Up. Soldi e materiali possono essere usati per fondere nuovi oggetti. A ogni missione riuscita si ottengono degli ‘slot releaser’ che liberano uno spazio in più nel deck ampliando lo spettro dell’arsenale, in continuo mutamento per far fronte alle varie tipologie di avversari. Alle volte è meglio un Keyblade con combo corte ma potenti, altre volte uno con lunghissime sequenze di attacchi aerei, oppure uno che aumenti di parecchio la forza magica. Le magie, quando vanno a segno e sono dell’elemento a cui il nemico è vulnerabile, causano danni notevoli. Sono in numero finito, pari a quante ne state equipaggiando e si rigenerano tornando al quartier generale. Nulla vieta di imbottire il deck di Cure, Cura e Curaga.
L’esplorazione e la struttura dei mondi rimane uguale a quanto fatto in passato, tutto realizzato con una cura sconcertante. Peccato per gli effetti visivi, belli da lontano ma blocchettosi da vicino, la solita telecamera che impazzisce in fase di lock-on a causa di movimenti bruschi dei nemici (volanti, soprattutto) e la brutta tendenza degli avversari a scomparire se si allontanano troppo dal punto dove compaiono. Ovviamente possono riapparire, con tutta la loro energia vitale bella intatta. Peccato pure per l’assenza di un sistema di controllo più reattivo e di schivate laterali durante le fasi in volo. 358/2 si dimostra molto user friendly e con la struttura a missioni, spesso molto veloci, ben si adatta al portatile Nintendo, anche se la mancanza di un analogico si fa un po’ sentire. Sarebbe stata anche gradita la presenza di mondi nuovi, musiche nuove e qualche rivoluzione degna di nota. Il senso di déjà vu è fortissimo, ma 358/2 si lascia lo stesso giocare fluidamente, accalappiando il giocatore e trasportandolo nel mondo incasinato, per trama e personaggi, di Kingdom Hearts.
Per i più irriducibili, nascoste o in piena vista nei vari livelli, vi sono due tipi di badge da raccogliere per sbloccare gli incarichi dello Story Mode in modalità Challenge oppure Mission. Le prime vi faranno guadagnare vari sigilli; le seconde, giocate on-line con gli amici, vi daranno delle corone. Il tutto è scambiabile nel Moogle Shop per vari oggetti: slot aggiuntivi, magie, accessori, armi e altro. Ottenere il massimo da Kingdom Hearts 358/2 Days è un’impresa sfiancante. [7]
console: ds
sviluppatore: h.a.n.d. inc.
produttore: square enix
versione: usa
provenienza: giappone






















