Vincenzo Aversa
Un giorno lascerò i videogiochi per qualcosa con più tette e meno checkpoint. Per il momento, però, mi riempio la casa di pessimi pezzi di plastica.
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E quindi? Il problema dell'editoria videoludica è quello di non essersi staccato da un modello di giudizio oramai obsoleto. Questo modello pone il fianco a problematiche collaterali, come quello di offrire spazio a dibatti assolutamente inutili su questioni numeriche e l’incapacità di essere una voce forte rispetto a chi fornisce il prodotto da valutare.